第一部完结感言兼正式请假(第3/8 页)

游戏 死灵法师 十年一键 647 字 2024-12-14 08:35:26
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去tmd史诗!

读者爱看什么我就写什么!

于是你可以看到。

从开头到第一部收尾的两百八十万字内容,全部都是用极为散漫但一脉相承的写法,充斥着悠闲的日常以及荒诞的搞怪,还有一些收获感。

为此。

我彻底摧毁了这本书原有的框架,把原定于前面三部的主体内容(最初设计的是总五部,结构分明的内容),全部打碎然后糅合到第一部里。

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所以在过去的一年间,大家的阅读体验应该还是蛮好的,我也在竭尽全力在维持这一点。

但框架摆在这里。

无论你如何拖延,他总会到来的,就好像故事中的世界末日一样。

生活中的小碎片你可以随意解构玩梗。

但有些东西你是解构不了的。

世界会毁灭大半,会死很多很多的人,主角也会遭遇挫折。

我没办法用日常模式来叙述大事件的发生,因为大事件本身就是突然的,猛烈的,具有强烈冲击性质的,甚至会让人感受到不舒服的——

读者也和世界里的原住民一样,习惯了既定的秩序与安逸,在遭遇巨大冲击和变化的时候会感到本能的不安。

我在很早之前便预见到了这一点。

那么该怎么解决呢?

一种方式是彻底不写大事件、大危机、大变化。

也就是将这本书完全的悠闲化,碎片化。

这其实是比较符合商业利益的做法。

大多数追踪到现在的读者必然能适应从一而终的基调和气氛。

至于先前挖下的坑,亲描淡写的化解掉,总之让画风继续轻巧,不那么严肃残酷,哪怕末日发生了,主角也安然无恙,带着主角团在夕阳下喝茶听曲儿……

大概这么一种写法。

但我最终还是痛苦的将其否决掉了。

原因是我很难接受这种存在大规模逻辑残缺的写法。

既然不能完全放弃框架,那么只能转头拥抱他了。

在这里我又面临两种抉择。

第一种,就是用尽量贴合原先的叙述节奏去写大事件。

这种写法的问题在于,它不适合日更网文。

日更网文是要求每天都有爽点,至少能提供情绪上的满足或者支点。

如果用先前的慢节奏去写