第一部完结感言兼正式请假(第2/8 页)

游戏 死灵法师 十年一键 647 字 2024-12-14 08:35:26
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的下滑。

磕头!

但下面是我的一些“狡辩”。

[作者视角的无奈]

首先,在所有狡辩开始之前,我其实想说一句,我根本没想到这本书的成绩会这么好。

但也正是这种好成绩让我进退维谷。

我当然希望每本书的成绩都很好,毕竟我现在还处于极度缺钱的状态。

但从创作的角度,这种好成绩确实大幅度的破坏了原有的框架与结构。

换句话说。

我被追读绑架了……

在死灵法师的设定之初。

我给这本书定的体裁是游戏西幻加轻度史诗来着。

其实我一直在反复强调这本书的大基调——

荒诞外表下的残酷底色。

但尴尬的事情在于。

可能是我用力过猛或者水平不足。

我在前中期的时候愕然发现,几乎所有读者都是被荒诞外表而吸引过来的。

而在反复的玩梗和解构之下。

残酷底色即便是客观存在的,大多数人也对其视而不见。

在阅读的时候,读者总是保持着笑呵呵的态度,认为不论发生了什么,主角总能用一种搞笑的方式将其应对。

大家可能没什么感觉。

但我在发现这一点后是非常惊恐的。

在很长一段时间。

我整晚整晚睡不着思考该如何处理这种矛盾。

意识到了吗?

我为死灵法师设定的框架结构和读者们想要看的内容是存在剧烈冲突的……

如果只是写类似于轻小说的悠闲喜剧。

那么本就不该出现奇数天变这种随时可能撕裂大地的灾难,也没必要写法师吃人,神吃人这种残酷的世界本质,更没必要写多元宇宙各大种族之间的矛盾与冲突,还有各方势力位的利益做出了各种博弈。

这些东西对于一本轻松愉快的小说来说太沉重了。

即便出现这些要素,也应该只是作为背景板,而不是故事推进的主线内容。

但尴尬的点在于。

我在发现这种苗头之后,全书的基调已经不可更改,框架也随着最初的描述大体定下。

两者之间的冲突必然会持续存在。

鉴于本书是一部商业化的爽文,我在大多数的创作条件下都是读者为上。

所以我选择牺牲了框架。