而这种状态的玩家也就会退出“灵魂觉醒”状态,不再是传奇玩家,等级回到六十级。
直到他能够支付50龙焰功勋时才可以重新回到传奇领域。
顺带一提,现在《起源》的许多东西都开始只能用龙焰功勋来购买和兑换,在内测期间玩家们大量积攒的勇者功勋正在逐渐退环境。
传奇玩家比普通玩家更加强大的同时,死亡惩罚的代价也更大,所以,传奇玩家虽然强但也必须更加谨慎。
这就是新的死亡惩罚,事实上新的死亡惩罚很严重,陈烨也清楚这一点。
但他相信除非自己搞什么让玩家戴绿帽死老婆的恶心情节,否则已经玩到六十级的《起源》玩家是绝对不会随意弃坑的。
而成功进入传奇领域后的玩家,想要继续提升等级则需要获得“传说度”。
传说度:当一个玩家做出的某些事情获得重大影响,甚至是完成关乎历史的抉择性行为时就会获得传说度,玩家只有通过传说度和功勋才可以进一步提升传奇等级。
这是陈烨让白银新增的除好感度、信任度以外的新数值,增加它的主要原因是——现在的玩家已经变得太强大,他已经很难再提升玩家的强度,所以,不得不用某些方法来延缓一下玩家变强的速度。
许多玩家都很兴奋,就像是某些游戏里的觉醒或者精二一样,根据许多大佬玩家在论坛里 发的帖子都表明——“传奇领域”的提升是一个质变,对于玩家的强度是决定性的。
夜雨魂殇:“我已经迫不及待了!我现在已经六级了,看起来离六十级也不是很远!起源真是太好玩了,我都不想下线了。”
妮妮:“啊啊啊,我也想要快点冲级啊!有没有大哥哥带带我?”
隔壁小鬼:“我靠,我听说之前的传奇升级可不需要做额外的任务啊,现在是临时改难了?我这个五十九级的老咸鱼突然尴尬。
武藏大姐头:“传奇领域的玩家到底有多强?听说可以正面抗衡世界BOSS?有没有人知道?”
佐天泪子lv6:“好像有大佬发帖说过传奇的强度问题,这是帖子的链接。”
武藏大姐头:“谢谢。”
关于《起源》“传奇玩法”的内容更新当然也是有争议的,不可能是一方面的叫好之声。
而争议最大的地方,当然是非常严重的死亡惩罚。
对于一个面向大众的网游来说,这种高额扣除功勋的死亡惩罚是很重的。
铲子:“这个死亡惩罚不太好吧。”
莫静百受王:“是啊,代价有点大,50龙焰功勋看起来不是很多,但其实也不算少,啊啊啊啊,那可是宝贵的龙焰功勋啊。”
心情淡定:“嗯,传奇等级后,玩家就不敢随意死了,根本死不起啊,23333。”
方舟新活动还能榜一吗:“硬核,太硬了,拳头硬了,玩家以后都不敢死,死不起,《起源》策划为了让游戏硬核点,想出这么个恶心人的死亡惩罚,口区。”
沼跃♂鱼:“呃,有吗?其实我觉得蛮好的,现在的玩家们本来就比大部分NPC强得多,而且还可以随随便便地就敢死来死去,整个游戏世界都要被我们玩坏了啊。”