第648章(2 / 2)

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在敌人的规划和设计上有些无脑,基本上就是:对于动作简单的小怪,就增加数量,对于动作简单的BOSS,就增加伤害。这种设计实在是有些不堪,难度的增加应该更富于多样化,而不是通过堆怪的数量,这样整个游戏就变得lowb以及丢人起来。

不仅如此,《黑暗之魂2》中的小怪大多都有着致命的伤害,结果就是迫使主角运用讨巧的战术磨死敌人,这大大降低了战斗体验。

不仅仅是如此,在难度上,《黑暗之魂2》还玩出了致命的新花样——死亡扣最大生命值,而且一开始默认只有一瓶饮料,这简直就是新人屠宰场,玩到新玩家崩溃。

《黑暗之魂》系列的游戏,最核心的就是让玩家用死亡的方式去试错,然后一步一步走下去,而这死亡扣最大生命值的设计简直就是催命符,往往死过几次之后,玩家的血量就只剩一半了,别说boss,小怪都能轻而易举的秒杀你,而《黑暗之魂2》中,偏偏凭空窜小怪和反直觉的仇恨联动最常见。

当然,《黑暗之魂2》不只只是这点令人窒息的设计,宝箱怪,这个东西是RPG游戏里的传统,但魂2里木宝箱能被打碎,里头物品然后变垃圾残渣的设计十分匪夷所思,导致玩家经常遇到被敌人或者红灵打烂宝箱的智熄情况,还有《黑暗之魂2》传统的留言系统,如果新玩家在宝箱面前看到老玩家留下的留言说前面是怪物而不是宝物的时候,一下打烂了宝箱之后,那才叫操蛋。

举个例子,新手看到老玩家留下的误导信息,打碎巨人之森的箱子,结果拿不到重生戒指,老玩家大概是觉得这戒指回血速度慢,远不如刷boss魂买99个滴石,但它对于资源被恶意克扣的新手意义很大,可能直接决定了是再多走一条街,还是掉头回篝火,直至直接扔手柄。

剧情的话...毕竟制作人并非是同一个人,风格有很大的偏差能够理解,宫崎英高擅长给玩家一点线索,让玩家去探索这个世界,并用自己的想法去构成整个世界观。

而前世的《黑暗之魂2》,则是有一个完完整整的故事让你去体会,两者并不能说谁比谁好。

宫崎英高的加入,应该能解决两方面问题,一个是地图的设计,二个就是上面提到的难度的平衡点。

除去这些缺点,《黑暗之魂2》的优点也是很多的。

添火刷刷刷、高周目加入的新红灵,虽然有些不符合设定,但是很好的丰富了游戏后期的游戏性,总的来说,前世的《黑暗之魂2》有着质量最下限的本体,质量最上限的DLC。

那么,他们究竟会做出一个怎么样的游戏呢?

《黑暗之魂2》的发售在《血源》后一个月,距离现在大概还有接近三个时间,PS1首发一个月,然后登陆PC版。

尽管这个PS1首发引来了不少的诟病,但是PS1的销量的涨幅也是显而易见的,黑Dawn的毕竟还是小部分。

是延续IP,还是毁掉IP,《黑暗之魂2》,你的发挥将是如何呢?

第一百二十四章 不合格

两仪虚回到家中,看到了一个意外之客,洛宫真理惠。

“那个女人叫什么名字?玄子你说话啊?”洛宫真理惠颦着柳眉,看着洛宫玄子一脸平静的模样,心里也是暗暗着急。

心想你不争不吵不闹不分手就算了,哦,你还和那个女人共同分享一个男人,这就算了,听两仪虚的口气完全是想把那个女人带到明面上来,你就算放纵,也得把位置保住吧?

“他们回来了。”洛宫玄子转过头,看向身后,那里,两仪虚正在换鞋,两仪真两仪式紧跟其后。

洛宫真理惠微微皱眉,很早以前就有一个疑惑,这个两仪式从小都没有听真说过,为什么如此紧跟在两仪虚的身旁?

两仪虚曾解释过,她是他的堂妹,两人的容貌也有点相似,所以之前洛宫真理惠也没有怀疑,但是即便是堂妹,有必要形影相随吗?

而且,近的过分了。

洛宫真理惠面色平静下来,嘴角勾起一丝微笑,眯着眼细细打量着两仪式。