第648章(1 / 2)

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不过,他也有了些收获,果然,还是《潜龙谍影》适合他啊。

前作的主题是反战,而这一作的主题则是基因,表达了对核武器以及遗传学等科技应用的反思,尽管这些东西都为人类社会造了不少的福,但是其危害性却不能忽视。

在游戏中可以从负责支援的核武专家处获得大量关于现实世界核军备竞赛的信息,这些看起来非常真实的信息对他造成了深深的触动,他突然觉得,核战争或许离人类并不远。而其中对克隆这一行为的反思,也迫使他去思考科技对于人类而言,是否是单纯的有利?如果这些科技不再只是为人类造福,而是被野心家控制的话,那其将造成的危害,人类又是否能够承受的住呢?

这是最主要的、也是《潜龙谍影》这系列的游戏和其他游戏大不相同的地方,它的内涵是和世界息息相关的,其他的东西他不关注,但是呢,画面还是很不错的,看着很逼真,敌人的AI也很厉害,难度较高,虽然不太在意这些优点,不过其他人喜欢的就是这些吧?

苏起掏出手机,点了个外卖。

然后...继续玩吧,明天下午才回学校呢...

第一百二十三章 《黑暗之魂2》的缺点

两仪虚看了看《潜龙谍影》的数据,不管是销量还是评价,都让人觉得赏心悦目。

不出意外的是,游戏很快就荣获了国外媒体的满分好评。

《潜龙谍影》系列的游戏都因为其高度的内涵荣获满分好评,这也是它特别的地方,小岛秀夫不仅仅是在游戏制作上很聪明,他对这些时事也是非常了解并能融入其中。

Dawn的两个印钞机之一,一个是宫崎英高,一个就是小岛秀夫。

本来宫崎英高虽然有名气,但是并不能和小岛秀夫相比的,但是因为PS1的独占《血源》以及两仪虚对他游戏的喜爱程度远高于其他游戏,包括他自己做的游戏,这种偏爱无形中提高了宫崎英高的影响力。

而《黑暗之魂》《血源》两款游戏也确实对得起两仪虚的偏爱。

魂系列的游戏一直是两仪虚的最爱,也是他最关注的系列。

也曾经想过想为《黑暗之魂》系列的游戏写过后续剧本,后来不了了之了,这也是两仪虚让《黑暗之魂1》的粉丝负责开发游戏的原因,当然,宫崎英高还是要监督一下的,毕竟是以他的故事为背景写的续作。

《黑暗之魂2》的质量....两仪虚微微摇了摇头,他并不奢求《黑暗之魂2》能有超过《黑暗之魂1》的地方,只要其发挥稳定,取得《黑暗之魂1》的那种成绩就行了。

不过,因为各种各样的原因,两仪虚也拿不定这部作品的质量,也没有过度宣传将它捧得过高...想是这么想,玩家倒是自动将其捧得超高,这样下来,如果质量不行摔了下来,那可真是凉凉。

对Dawn的名声也多半会有影响。

尽管让宫崎英高在关照,但实际上,担心总是有的,不仅仅是两仪虚自己,相信那些知道《黑暗之魂2》不是宫崎英高负责开发的粉丝们,心里也很担心吧?

就连宫崎英高本人,说不定也在担心吧?不过,要说最忐忑的人,肯定是谷村唯。

他甚至连前世的《黑暗之魂2》制作人涉谷广知都不算。

被推上神坛的《黑暗之魂》给他的压力也很大吧?两仪虚不想再去给他施加压力了,会压垮他的,他应该去试着相信谷村唯以及宫崎英高。

前世《黑暗之魂2》的缺点不少,动作流畅度的不足,以及动作设计的问题,武器动作发力的设计给人一种很假的感觉。

武器挥动的过程应当有全身的调动、肌肉的蓄力发力、武器本身的加速,如果没有做好这一点,给人带来的问题不仅是视觉上的不适应,还有难度的提升,当角色和敌人的武器动作符合物理逻辑,那么即便第一次接触也能凭感觉躲避攻击,然而前世二代中很多情况只能凭借对动作的完全熟悉来闪躲,这一点很不好,无形中提高了《黑暗之魂2》的难度。

不仅仅是如此,《黑暗之魂2》的角色成型等级过高,往往要依靠多周目之后刷成水桶号才适合PVP,又是一波无形增加难度。

这种难度可不是《黑暗之魂1》里的那种难度,两者区别很大的。