第444章(1 / 2)

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“先把你们的PS1砸了,我们还能好好说话。”

“你怎么不把你的NS砸了,这样我们也能好好说话啊?”

“真是哭笑不得...只能看游戏质量啦~不知道两款游戏分别都能卖出多少份?”

“不公平好吗?PS1这边发售的主机都没有NS多,你们NS用户都要多一些,凭什么在这种情况下对比?”

“主机垃圾卖不出去是这样的啊,怪得了谁?”

“PS1这边发售才刚破两百万台,而NS那边已经过一千五百万了,确实不太公平...而且,任天堂还有Wii以及3DS...论游戏销量的话,Dawn还真比不过任天堂...”

“等着吧,等PS1销量破千万的时候,我大PS1涨幅比你辣鸡NS快多了!”

“辣鸡,等你涨上来的时候,我NS已经过3千万了(中指)。”

“PC党笑看两方争执。”

“哈哈...有什么好争,到时候看玩家评价不就知道了?”

“就是啊...吵什么...没什么好吵的,咱NS也有,也用PS1和Dawn,两方的游戏都很不错啊,为什么要互喷...”

“滚啊,25仔!”

“哼,反正我家长公主会超过NS的!”

作者留言:

PS:好想玩《马里奥奥德赛》啊~另外好像要PS1啊~还没买成~

第一百三十八章 《塞尔达传说:时之笛》发售

8月26日,《塞尔达传说:时之笛》正式销售。

不曾动摇的早上九点销售,游戏可以说是为玩家们带来非常多的期待。

Dawn的宣传从来不会透露太多东西,而且宣传时间极短,很少有人能在游戏发售前获取到游戏的内容,很多人说Dawn明明可以多花点时间来宣传,这种方法是错误的,宣传时间多一点的话,那么知道游戏的人就更多了不是吗?

不过,两仪虚现在是不打算改了,以前倒是想过将宣传和发售的时间拉开一点,腾出一些时间为游戏预热。

不过后来,还是觉得不要让玩家等太久比较好,也就不了了之了。

而且,这也算是Dawn的特色不是吗?和别人那些有生之年、年货都不同,自己这是季度货啊,噗噗...

真是辛苦开发人员了。

不过,说起来,游戏当初也是没有找到宫本茂来担任开发。

这个人可能是因为蝴蝶效应,所以没入这行吧。

反正策划和剧本都是自己提供的。