“先把你们的PS1砸了,我们还能好好说话。”
“你怎么不把你的NS砸了,这样我们也能好好说话啊?”
“真是哭笑不得...只能看游戏质量啦~不知道两款游戏分别都能卖出多少份?”
“不公平好吗?PS1这边发售的主机都没有NS多,你们NS用户都要多一些,凭什么在这种情况下对比?”
“主机垃圾卖不出去是这样的啊,怪得了谁?”
“PS1这边发售才刚破两百万台,而NS那边已经过一千五百万了,确实不太公平...而且,任天堂还有Wii以及3DS...论游戏销量的话,Dawn还真比不过任天堂...”
“等着吧,等PS1销量破千万的时候,我大PS1涨幅比你辣鸡NS快多了!”
“辣鸡,等你涨上来的时候,我NS已经过3千万了(中指)。”
“PC党笑看两方争执。”
“哈哈...有什么好争,到时候看玩家评价不就知道了?”
“就是啊...吵什么...没什么好吵的,咱NS也有,也用PS1和Dawn,两方的游戏都很不错啊,为什么要互喷...”
“滚啊,25仔!”
“哼,反正我家长公主会超过NS的!”
作者留言:
PS:好想玩《马里奥奥德赛》啊~另外好像要PS1啊~还没买成~
第一百三十八章 《塞尔达传说:时之笛》发售
8月26日,《塞尔达传说:时之笛》正式销售。
不曾动摇的早上九点销售,游戏可以说是为玩家们带来非常多的期待。
Dawn的宣传从来不会透露太多东西,而且宣传时间极短,很少有人能在游戏发售前获取到游戏的内容,很多人说Dawn明明可以多花点时间来宣传,这种方法是错误的,宣传时间多一点的话,那么知道游戏的人就更多了不是吗?
不过,两仪虚现在是不打算改了,以前倒是想过将宣传和发售的时间拉开一点,腾出一些时间为游戏预热。
不过后来,还是觉得不要让玩家等太久比较好,也就不了了之了。
而且,这也算是Dawn的特色不是吗?和别人那些有生之年、年货都不同,自己这是季度货啊,噗噗...
真是辛苦开发人员了。
不过,说起来,游戏当初也是没有找到宫本茂来担任开发。
这个人可能是因为蝴蝶效应,所以没入这行吧。
反正策划和剧本都是自己提供的。