网络游戏不比单机游戏,网络游戏的平衡新必须更加严格,这不仅是为了玩家的游戏体验,而是为了这个游戏的寿命着想。
三国杀在运营上的问题也存在这很大的问题。
在初期,它采取了最短命的收费方式——卖武将,就像是CF卖枪一样,这个本身就很有大的问题,首先玩家肯定是选择好的武将来购买,也只有比普通武将更强的武将才会让人有购买的欲望不是吗?
但是一次一次的加强收费武将,换来的不只只是利益、微小的利益,还有游戏平衡性的丧失。
出的过弱没人买,出的过强被人喷,一旦走到这种地步,那你游基本是凉了。
另外在初期,三国杀登陆上网络是页游,这一开始的定位就错了。
三国杀的节奏完全就不是页游的节奏,页游之所以在天朝那么火,是因为它能随机丢,之后再上线也无所谓,但是包含了竞技味道的三国杀可不是那种想切出去就能切出去的游戏。
就连游戏未来的走向,三国杀的运营商兼开发商游卡都不能分清,三国杀的摔落已经成为必然。
一款网络游戏想要做长,必须具备强大的竞技性,有了竞技性就能搞比赛,有了比赛就能最大可能的延长游戏寿命 。
两仪虚摸了摸下巴,不管怎么想,一开始的游戏设计上就得做到尽量完美。
以前那个实体版的卡牌就很适合作为游戏基础来推出,后续的卡牌再随着版本更新慢慢出,而且,收费标准可以从点卡制、卖皮肤、或者依靠着竞技性举办比赛后接广告的方式。
非常多样化,两仪虚认为钱是要赚的,但是必须放在玩家体验后,而《三国杀》绝不适合以售卖武将的方式盈利,这不仅仅严重损害游戏平衡性,口碑也会受到影响。
那就用卖皮肤和举办比赛的方式来盈利,虽然听起来好像是赚不到多少钱,但是实际上卖皮肤的利润绝对很大,配合上日系的画师,女性让人射爆的皮肤以及男性燃炸的皮肤其实很能骗钱的,而且举办一次比赛,加上Dawn的影响力接下来的广告,收取的广告费绝不会低。
然后,先用客户端的方式做火,再然后就印发实体卡牌销售。
对了,画风这种东西,如果按照原卡的lowB的画风来的话,在霓虹可能会奇葩的出现滞销的现象,毕竟,日本的画风一般都很萌豚是吧,而且,三国杀在设计师可是2008还是2009年,那种画风喜欢的人还是扫把,都是冲着游戏性去的。
当然还是要游戏性和观赏性都有,这个游戏现在霓虹才算是合格啊,毕竟可能在霓虹这种奇怪的国家,大家都会冲着福利满满的立绘而去不是吗?
至于运营问题...两仪虚摸了摸下巴,虽然说《三国杀》比不上什么大型网游,不需要一个大型工作室来为游戏服务,但是这方面也是不能马虎的。
必须组建一个专门为《三国杀》为工作的工作组才行。
之后让雪之下阳乃说一下,让他们去挖人吧。
那么,先设计这些卡牌...不对,初版和龙版的卡牌直接照抄就行了。
总之,先把这部分基础卡牌搞出来,然后再制定一个工作室,再然后就发行这个游戏。
设计两仪虚加上一个一个画师和程序员就能完成,《三国杀》难在运营,所以开发这个游戏倒是不需要太多时间,毕竟卡牌是现成的,不需要花大量时间来设计卡牌和游戏规则。
那么,忙活吧。
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