“嗯...一得啦晒。”
“路上小心,虚。”
而和泉纱雾则是盯着两仪虚咧了咧嘴,“...慢走。”
两仪虚笑着点了点头,关上房门开着车来到了公司。
《无人深空》的计划需要在《无人深空》的开发有一定的成果后才能拿来使用,在此之前,就把昨天晚上想到的东西写出来吧。
桌游三国杀。
160手牌+83将+10身份牌+11血牌+1刘禅放权牌=265张牌,后续还有很多新出的卡牌,能够为游戏提供长久的更新。
三国杀可以说是极快的席卷的市场,但是似乎又极快的消失在了大众眼中。
3分设计7分运营,这是网络游戏的对比值,是很多游戏成功的倚靠,也是很多的游戏的坟场。
而三国杀就败在了运营上,早在2011-2013年三国杀的高峰期,当时就连小乡镇里都有售卖三国杀的实体卡牌,火到什么境界就不用多少了。
而现在又有多少人还在玩这款游戏或者知道这款游戏呢?
似乎像这种桌游的命不长,除了游戏王依靠着常年的动漫推销维持着IP不老,就连暴雪的《炉石传说》都抵不过这种趋势。
他们甚至连七年之痒都熬不到,在此之前可能就已经被磨尽了精力。
不管是《三国杀》还是《炉石传说》,它们的游戏性都很好,但是露出疲态也太快了一点。
三国杀是运营和设计的双失败,《炉石传说》也是运营和设计的双失败。
固执的暴雪爸爸很少听取玩家的意见,虽然他会偷偷将玩家的请求融入某些小细节里面去,但是在大问题上,它很少听取玩家的意见,就连代理商网易舅舅也很无奈。
运营活动太少,网易舅舅曾经和暴雪爸爸说过,策划了很多坑钱的、福利的、反正各种乱七八糟的活动,暴雪从来都没有采取过,就连登录奖励这种东西也是提一次被骂一次。
平衡性和匹配机制都有问题,而且因为是1v1的情况下,这个网游在某种意义上就和《战舰少女》差不多,就是个单机网游。
炉石的平衡性?以前玩这个游戏的时候,两仪虚没少在同级别的对战中输于运气。
首先匹配靠运气、抽牌靠运气、起手牌靠运气还有各种乱七八糟的随机事件,总之这个游戏力,运气的成分占了50%。
这个设计就很有问题,你可能因为运气好抽到一张恰到时机的好牌扳回劣势获胜而感到快乐,但是同样你会因为在关键时候抽到的全是烂牌或者是这个时间上根本没吊用的牌而感到愤怒。
而事实证明,运气差的人总是比较多的,就像是在那么几千万个人中也就一两个能中彩票的人一样,而这部分运气差的人很可能因为游戏体验太差从而放弃这个游戏。
而剩下来的运气好的也会因为被运气更好的玩家淘汰,这是那群拥有的属于自己的超强套路的核心玩家会和欧皇们共同组成一个非常严酷、不适合萌新的游戏环境,从而毁掉萌新入坑对这个游戏感官。
这可能就是为什么《炉石传说》这款游戏明明拥有着强大游戏性,却造成了越来越多的老玩家流失、入坑玩家越来越少的原因。
固执的暴雪爸爸在不听取玩家的意见,《炉石传说》很有可能成为下一个《风暴英雄》。
这些事情历历在目,两仪虚有心避过这些问题,必须避过这个问题。