壁画才出现的怪,可你忘了最高层的清风,他什么也没看,就被某种东西从七层打下一层。”
由此可以得知,壁画里怪物的开启并不完全是玩家观看壁画所致,相反,这里边的壁画很有可能暗藏玄机,看确实会带来危险。但不看,他们可能到达顶层会遭遇更大的风险。
“看到任务提醒了吗?135层出现的提示都是阻止它们,而当apple把二层壁画看完的时候,二层的提示却完全变了。”宿莫解释道:“这是个很简单的机制,但是必须是得你看壁画才知道应对方法。”
从目前的来看,森罗塔的主要机制落在壁画跟楼梯上。
1.壁画:单层壁画内有凶猛的怪物,双层壁画内有对付下一层怪物的办法。
2.楼梯:逆转的楼梯暗藏玄机,点亮当层壁画会解锁对应楼层的烛光。
壁画的难点在于壁画里出来的怪物未知,每一层边缘没有围栏保护,很容易就被打下去,限制了玩家的发挥。其次是楼梯的难点在于逆向旋转更耗体力,速度一旦慢下来就会被往下带,而且台阶分布不均还空隙还大,踩空也有坠落的危险。
但是这两个都是机制,他们的目标通过森罗塔机制到达最高层。
“这个不是副本,而是一种任务型奇闻。”宿莫看着壁画,“我们的通关目标是到达第十层,但这个第十层未必就是文字意义上的第十层,别忘了,我们现在所处难度等级是五颗星,你设想下五星级奇闻,会这么简单吗?”
任务一经捋清也变得很简单,把怪放出来并阻止它们。
这其实也是一种文字陷阱,给的通关提示是‘全员到达第十层’,先入为主的观念会在没看壁画的情况下往上走,以清风为例,选择这样的做法很有可能遭遇到更凶险的情况,死得不明不白。
一开始他谨慎起见选择看壁画,触发了当层壁画中的怪物,可实际上这些怪物的难度并不高,单层机制虽然麻烦,但也在他们能应对的能力范围内。
楼梯未必是唯一的通关路,这可是个塔,带着任务提示的塔。
队友们反应过来,原来要通关这个塔,还得麻烦到激活每层的壁画是吗?
“六层得去人了,不然五层的藤条很难解决。”
郁臻又叠了一个移速阵法,而壁画中的藤条攻击速度越来越快,他帮着队友阻挡着藤条,成功保护止戈跟火树银花两人进入四层。
对,目前的情况看来,最快的方法就是分开行动,几个触发当层场景,