而且魔法师能够有多少血量的?跟盾战士狂战士这些职业比起来简直是小巫见大巫,所以最后随着游戏的发展,“肉法”这个套路彻底成为了时代的眼泪。
因此玩家们讨论的就是狂战士或者盾战士选择法师的这个天赋,最后能够打出的伤害到底会恐怖到一个什么程度。
这里就不得不提盾战士跟狂战士的技能【苦痛坚忍】了,这就完全是一个续命的能力,能在几秒钟之内免疫死亡状态,保持生命值为1以上。
虽然大家都在脑测锁1血的盾战士用肉法天赋能打出什么伤害,但终究没法去实践。
类似的套路还有非常多,例如英灵召唤师的技能——能在一瞬间让所有召唤物攻击一个目标。
而死灵术士的亡灵召唤天赋点到满的话,理论上是能够召唤出没有上限的亡灵生物的。
并且这些亡灵生物也属于召唤物,这就能够想像所有亡灵生物在一瞬间同时攻击一个目标能够产生的伤害有多么恐怖了。
刺客也不甘示弱,有一个天赋是“不被对方察觉到的攻击必定暴击”,而游侠的上位职业,永远不会暴击的狙击手刚好有一个暴击可以无限叠加并且转化为攻击力的技能。
陈狮也很难想像这一击下去到底能够打出什么大数字。
尽管这些情况在以前都是妄想,但现在却真真切切变成了能够实现的玩法,陈狮对此还是挺兴奋的。
但说到底这些都只是猴戏玩法,在特定条件下完成的特定内容,并且观赏性十足,其实面对真正的战斗并没有多大用处,又或者需要很长的时间进行准备。
陈狮对于这样的做法还是有点抗拒,他现在想要的是各个职业的各种强大能力、天赋、技能都需要!
盾战士的锁血就很好,狂战士的血怒也不差,即便是生产职业的某种技能,陈狮感觉在现实的情境下也能发挥出不小的作用。
最后陈狮斟酌再三,下定决心将天赋点投给了武器大师的【完美格挡】、与魔械师【机铠武装】的前置技能【械动传感】。
完美格挡不用多说,只要持有武器,实力相差不是特别悬殊的话,陈狮每次格挡都能够大概率成功,就算不成功也能有效的降低伤害,是个颇为不错的保命技能。
主要是苦痛坚忍这个技能需要太多的前置了,陈狮感觉性价比不够高,还是以后超变了再回来点这些技能吧。
而魔械师的机铠武装,即便前置再多陈狮都是打算点下去的,毕竟能够全