训练赛正式开始,双方的阵容如下:
上单:时光守护者VS诺克萨斯之手
中单:卡牌大师VS沙漠皇帝
Adc:复仇之矛VS洗涤圣枪
辅助:寒冰射手VS深海泰坦
打野:凛冬之怒VS破败王
看到对面的选人,拿坡里感觉有些摸不到头脑。
“他们拿什么打上单啊?”
珍妮思考了片刻,有些不确定的说道:“也许是滑板鞋,也有可能是寒冰,时光大概是辅助吧。”
正所谓Ad上路站,爹妈天上看,上单Ad的传统由来已久。
一般来讲,上单这个位置大多以近战的战士和坦克为主。
由于英雄机制的缘故,一旦碰见了长手上单,就代表前期要被压到生活不能自理了。
但实际上,比起上单Ad在对面,大家普遍更怕的是,自家上单选了个Ad。
不可否认的是,Ad上单往往能在对线前期将对面点的兵都不敢吃,可一旦双方的等级提升上来,对方上了一点坦度,Ad上单就会感到乏力。
一个发育还算正常的战士英雄,在碰到落单的Ad时,就和看到了移动的300块钱没区别。
所以在路人局中,一个很常见的情景就是,即将超神的Ad,被0-3的上单追着跑,甚至单杀。
哪怕是17-0的Ad,碰到了0-7的蛮王,心里也会犯怵。
这也正是为什么广大玩家喜欢在视频中刷‘Ad现状’,亦或是‘Ad小品一则’的原因之一。
没有成长起来的Ad,没有伤害自身还脆,脱离了辅助的保护,基本上谁都可以欺负一下。
选个Ad打上单,若是打出了压倒性的优势还好说,可以让对面没有后期,但如果优势没那么大,那就很难受了,一波团战失误,前期的优势直接白打。
拿坡里深知这个道理,因此看到对面选了个上单Ad心里毫无波澜。
大不了抗压呗。
而且话又说回来,Ad上单一选出来,势必是会压线的,你看我们家打野抓不抓你就完事了。
整天就知道搞这些邪门歪道的东西,是时候让他们见识一下冠军 上单的智慧了!
闪现疾跑加相位猛冲,出门装选择多兰盾,等一会儿头都给你锤烂!
拿坡里调整好了坐姿,恋恋不舍的将手机放在桌子上,随即戴好了耳机。
游戏刚开始