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天才操作师 李温酒 8 字 2024-11-10 14:33:15
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,嗜睡症这样的病症不比基因病等有医疗难度,普通的嗜睡症可以经由药物与运动等刺激来调整,可以治愈。

周随确是特殊情况,出于s级体质与职业习惯,他的身体细胞机能过分活跃,几乎所有经手的医生都对他罹患嗜睡症这件事感到了意外与不解,经检查才发现,他的嗜睡症不是传统意义上的可治愈类型,而是特殊类c型。

因为过度消耗体力,身体需求变大,才会导致他身强体壮且顺遂了十几年的身体一下罢工,陷入了长达两年的睡眠。

简而言之,身体太过于活跃,所以罢工休眠了。

普通嗜睡症能通过刺激身体机能来促进代谢,周随不行,越刺激越要命。

这东西还无解,因为他的身体体质太好了,减少刺激的情况下,他的身体机能也格外活跃,容易给身体带来负担。

在睡眠中苏醒后一年,他持续在医生的调整下控制,才勉勉强强保持了正常的作息。

纵使这样,他一天所需要的睡眠时间也要比常人多很多,经常一睡就是半天,还容易醒不过来。

直到两个月前,医生终于点头同意,确认他的治疗已经进入康复复健阶段。

他才从各种限制中解脱,当他搜索主脑智能及集结营消息的时候,发现当年的集结营停止在了lv52的挑战,最高主脑的运算程序并入了神树的研发组,历经三年的时间重新演算出《神树》这款游戏。

他未竞的挑战消失了,集结营取消了,却出现了神树。

全息竞技他打过,而全息游戏,是真没玩过。

比起以往只需要一个人探索的世界,全息游戏是多人在线,人变多了,信息变复杂了,还多了许多内置系统。

周随所有的知识储备来源自这半月来从星网各处搜罗来的游戏攻略、实况等视频,最后进入游戏,才能从中找到与既往挑战相似内容的熟悉感。

全息游戏没有干脆利落的地图挑战,增加了复杂的背景设定。

也没有明确的晋级变化,只有等级持续的升级,以及相似设定的重复性。

如果说先前的出生地选择跟森林任务还带着点游戏的进度感,在接触到这些蛇怪的时候,周随的动作有点恍惚,身体似乎才有点活跃起来的感觉。

初始的洞窟内只出现了三只蛇怪,微薄的血量在被击中三刀后清零,怪物转而死亡消失。

周随有些意外,这些怪好像有些好打。但这种感觉只是出现半会,在周随将三只怪打完后