就变得很好过了。”
“原来跟着大佬通关的感觉是这样的。”
世界第一可爱走近踏云中,切换私聊:“之前只是听过,但实际上他在发现游戏机制方面确实很厉害。”
“有很好的大局观跟洞察力。”踏云中重新审视这个场景,这一关其实就是由三个机制构成的游戏场景,除了雷电没有规律,另外的大风跟位移都是规律技能。
可难点也摆在面前,以往副本通关的技能机制都在boss上,玩家下意识就会去注意boss的语言,观察boss的动作表现,读秒推测或动作推理,最后整理出boss的技能规律。
这一过程中,难免要经过试错跟总结,花费的时间是好几个技能循环,随着boss的难度增加,推测的时间也会增加。可那样的环境里,他们的观察目标仅仅只在boss身上。
可风雨同程第二关的难度,在于场景推理,大风的机制还好,大多数玩家都能注意到风的技能间歇,但是区域位移这一点,就极其考验指挥的洞察力。
momo的洞察力非常强,在其他队友刚开始关注风的技能间隔时,他已经知道大小风的间隔时间,还观察到大小风切换的两秒间歇。在其他人推论位移可能是接触到某种东西引发机制时,他已经跳出这个思维,着重放在区域变化上。
小地图的尺寸、队友地图蓝点的变化,不同区域的位移间歇。
momo是在位移开始的时候就在注意每一个细节,最后随着细节增多,逐渐积累推理出正确的机制,而这些他仅仅只是花了不到一个小时,剩下的时间全在指挥队友如何快速地抵达集合地点。
而这些很难从事后看出来,唯有跟他一起打过副本,才能知道实际情况中他的反应能力有多强。
“打扰一下,有人帮忙一下吗?”
火树银花一回头,看到树上两个人一动不动地趴着:“你们咋还不下来啊?”
西瓜:“小银花,帮个忙。”
“害,这不是为了卡紧点不被风吹走吗?”清风解释道:“卡太紧了,刚刚树又被雷劈了,我们卡更紧了。”
苦瓜仰头看着高处,“这个卡点有点难了,没两个人也拉不出你们。”
apple:“这是卡bug里吧?真稀奇,天寰bug那么少,你们一撞就撞上个准的。”
宿莫闻言也看了过去,有点意外:“这位置上去没地方站,没着落点不好发力,上去两个人也可能拉不出来。你们试着能不