变快,增加死亡风险,还容易打乱、打断玩家的输出节奏。
郁臻注意到高处射手的位置在变动,攻击的频率似乎慢了下来,“怎么了?”
宿莫观察了一会,“小怪得想办法,留在人群是个祸害。”
“小怪出的频率比之前快,也比之前多,攻击也随血量的下降变动越来越猛,我们团里因为小怪死亡的人数变多了。”
宿莫瞬间就下了决定,“小怪看的是仇恨值,出小怪的时候所有人停止输出。近战跟远程中间的位置再扩大半米,所有团长听着,团队内重新分配两个拉怪的职业,近战排优先刺客跟远程优先射手,次之阵法师跟战士。”
西瓜:“……”
“指挥,我能问下为什么优先让刺客跟射手拉怪吗?战士跟阵法师是第二梯队?”
战士能群拉仇恨,阵法师有聚怪的阵法,要拉怪也应该是这两个职业啊!怎么就第二梯队了??
“小怪的移动速度中等,刺客跟射手移动的速度最快且这两个职业有瞬发群攻,不容易被追上,能第一时间拉怪。”
宿莫冷静解释道:“拉怪30秒。你让战士跟阵法师去拉,谁来开盾抵御boss大招?30秒里不仅只有一个技能,多个技能需要考虑。保护大团玩家是首要任务,我们不能死太多人。
刺客跟射手虽然高攻,但是给团队的辅助型不大。
这两个职业就是孤狼职业,在pvp时适合走单路,在pve考虑大团利益的时候,也得走单路。
“当然我只是建议,你们觉得战士拉怪更稳,你们也可以让战士阵法师上,具体看你们的团队配置,别死就行。”
团长们:“……”
指挥把建议利弊都告诉他们了,也找了四个合适的职业供他们选择,再细看他们自己团队内配置,战士的位置基本一队一个,阵法师也是一队一个,按照他们原先的分配,这基本上就已经团内的固定盾位,要是临时调一两个去拉怪,职业充足的团队自然可以,但是职业不充足的团队让战士阵法师去拉怪,就等同于断了CD。
他们也不敢崩,同样的道理,这是全服讨伐boss,哪个帮会拖后腿、哪个帮会断CD崩防御一目了然,到时候万一失误死了,死了确实是他们自己的事,同样丢脸背锅也是他们自己。
这一对比下来,让刺客射手拉怪确实是最好的选择,而且拉的过程中途径还能有医师治疗、减伤、阵法师加移速……就是苦了点累了点,合情合理,利益最大化。