又望向王乐天,王乐天有些心不在焉。
楚颜:“王乐天,你负责调研游戏竞品,每个阶段,竞品都会优化关卡,你负责调研数据。”
王乐天懵逼,他就玩游戏啊!
这算什么?
这个制作人是不是不想带自己啊!
王乐天失望道:“好!”
楚颜:“你的调研至关重要,咱们产品的核心设计都是基于你的调研结果去做,任务很重要啊!”
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王乐天愣住,没想到制作人会这么说。
王乐天:“好,那都是怎么调研?”
楚颜:“待会我发你一个关卡调研表。”
王乐天:“行!”
楚颜:“正好你们三个人,所以分开做会轻松一点, 你们还记得你们来的时候,我给你们讲的关卡制作么?这是我总结出来。”
“但之前也是做过大量的产品调研,所以调研很重要,我们是基于调研去结果去研发产品,这样才不会出错。”
“然后从调研结果中,制作出符合我们产品的难度曲线和元素放出,这样让玩家会有更好得到体验。”
“确定了元素,就可以写系统文档和美术需求,交给美术和开发制作,并编辑器测试,最后在关卡功能里呈现。”
楚颜讲这些逻辑也很郁闷。
按照以前,一个系统策划或者负责关卡的管理就能搞定,现在却要分开。
毕竟都是新人。
其实带人还是很累的。
三个人倒是听进去了,毕竟他们来这么久,就这个制作人在好好的讲项目。
楚颜:“这是关卡的制作逻辑,除了你们关卡的进度,其他时间就做这些事。你们每个人的任务,我再单独教你们。”
三个人点了下头,而后楚颜便让他们回去。但想了想,又叫住了李云飞。
“李云飞,你等一下,我跟你讲一下元素这边那进度,这个优先级。”
李云飞愣住,笑了笑,又回来坐下。
趴在桌上,漫不经心的,还有点可爱。
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