林以时下定决心打算好好和人际关系学负分的小顾臣探讨人生,他记得在游戏中好感度达到60解锁第2章 的同时也可以解锁文字输入沟通。
也就是说,他现在已经可以和小顾臣输入文字进行对话了?现在的游戏已经先进到人工智能推动游戏发展的程度了?
第一句话要说什么呢?
真的能识别他的话吗?要不要先试一个比较简单的话,比如……你好?
林以时点开了游戏内的对话界面,竟有些不自觉的紧张。
可当他点开对话界面下的输入栏,他的紧张瞬间化为乌有了。
【系统提示:您只能通过文字输入进行:回复。】
干的漂亮……只能回复。
顾臣:你送的?
林以时正打算关闭聊天窗口,却发现聊天窗口中竟多出了小顾臣发送的消息。他不知道这是不是巧合,却也觉得这样的巧合有些奇妙。
他打开选项,选项中除了惯常的三选一之外还多出了第四条选项:
1.新戏开机也要元气满满鸭!
2.知道你不喜欢甜食,所以没有加糖哦。
3.别人有的你也要有!
4.文字输入________
林以时知道按照原本这个游戏的调性,选项2绝对会是三个选项中加好感度最高的。可是如今多出了文字输入选项——
不知道会加多少好感度呢?
如果是加10好感度以上,那他就可以重新解锁80好感度的人物互动了。
因为文字输入只能用于回复、且他并不知道自己的话游戏中的小人能否识别出做出相应的反应,所以林以时打字时显得异常慎重。
他反反复复的删了输入、输入再删除……最后紧张的反复检查后,才发出这样一句话:
你:你也应该试着结识一些新的朋友。
林以时将这句话发出后,他忐忑的捧着手机等了许久,也不见有任何回复。
他抱着手机反反复复看着空白的对话框,也想不明白为什么,这样充满爱和鼓励、积极又正能量的话……是游戏小人的智能还不够识别这句话吗?
林以时忽然开始思考,既然这样游戏有进阶的功能,那是不是如果他持续给崽崽吃核桃补补脑,说不定他有天就能听懂自己说什么了?
林以时这样想着,却忽然意识到一个更重要的问题。
他不但没有得到游戏小人的任何回