他的实力将直接飞跃一个层次,那时正面跟绿胖雷神来一场,也不会被碾压。
不像现在,他对上这两个挂比,只能用速度和空间来闪避,技术性地解决问题。
正面战斗就只能穿上重装配件,短时间抵抗一下而已。
可惜单独堆高一个属性,必然导致多种能力的缺失,同时单一高属性被其它两个弱项限制,也难以全力发挥。
原本稳定的实力必然出现致命短板,很容易被人针对。
比如先将力量加到80,那双线程操作、念力、穿透、湮灭、心灵沟通、催眠、致幻、超级易容术这些能力不是削弱80%以上的效果,就是无法学习,直接失去。
反之堆高精神属性,亦然如此。
放弃敏捷属性,则会让力量与精神的关联割裂,让投入两边的点数浪费大半。
因此路克只在起步阶段为了保命,狂堆过一段时间力量属性。
之后他都是按照力量→精神→敏捷,轮流加点到整20的关口,以此获得最稳定高效的利用率。
……
精神破60大关后,路克也将精力逐渐转移回对自身与能力的研究。
蝙蝠小队的外勤明显减少,从一两天一次,变成一周最多两次。
其它人倒也没什么意见。
蝙蝠小队的活动没有强制性,个人生活与团队活动的比重,尊重个人意愿。
想参与行动,就可以赚积分。
不参与行动,只要别去干坏事(某毛熊大爷),做好事注意扫尾,保持低调,想旅游、死宅、黑吃黑什么的都没问题。
时间进入八月底后,没了路克煽风点火,美国这一摊大浑水逐渐显露出平静的征兆。
漫天飞的污水烂泥重新沉淀下来,成为下一次混乱的温床。
这时路克的属性已经变成:力量34(一级正义之星+10,二级正义之星+20)。
敏捷18(一级正义之星+10,二级正义之星+20)。
精神33(一级正义之星+10,二级正义之星+20)。
精神总量到60后,昆仑炼气术在一个月内还给他增加了3点精神,1点力量,1点敏捷。
路克总算将这次破关的收益最大化了。
这时,约瑟夫的暑假即将结束。
在小老弟告别了三个小姐姐后,路克打飞的,亲自送他回德克萨斯。
兄弟俩上飞机把漂