以及新版本的dnf不会像上班一样。
我非常记得一件事,dnf新版本出来后,我开骂了,然后另一个人跟我喷了起来,最后大家都知道怎么回事了,也就没喷了。
每一波什么秋季冬季发布会的时候,我就都有梗可以玩了。
“我跟你说,上一次发布会,老子看完现在高血压还没下来。”
“我跟你说,去年那夏季发布会,我看完现在高血压都没下来。”
老子真的觉得,玩这个梗别人看着可能会有点乐,但是老子心都是苦的,我骂我最爱的游戏,我tm能快乐的起来吗?
直到今年我终于会悟了,为了未来,降本增效,开除员工,还有一件事我就不说了,我不知道ts内部出了啥大问题。
但是我只能说英雄联盟,我想着一件事哈,如果有人失误了一次,如果有人有不好的地方,那么他绝对会在某个时间段受到这样的伤害,当然英雄联盟是外服的游戏,我也不多评价了。
我评价的是dnf,今年的dnf创了历史新高,怎么说呢?
什么是新高?反向新高,三个月,仅仅是三个月,最高等级的团本,已经末期了。
老子直接开骂好了,就这么简单一个逻辑,tmd以前是策划教玩家玩游戏。
我用策划的话来说就是,“我们觉得什么事不应该。”
“我们觉得什么事应该。”
而且最关键的是,策划这句,“我们觉得什么事应该。”这个应该,我觉得是完美的,策划的选择,基本上是必定能让事情朝着好的方向去发展的,这就是当初dnf最牛逼的地方了。
但是我也说了,这是当初了,两年前了。特别是去年和今年,我真的是看尽了,游戏行业的心酸了。
首先资本家出现问题了,这是必然的,资金链不足这样的情况,都是因为那长达几年传染病的原因。
导致只能坐着,按照资本家的话来说的话,叫做降本增效,我真的都不敢想,核心员工被开除,知道了很多信息,有了很多处理事情的经验的员工被开除了,那对做这件事本身的,就好像说对dnf这游戏的影响,到底有多大?
本身说的,所需要的,我觉得其实就是处理信息的速度能力而已。
老子一个玩游戏的,本身是策划教我玩游戏,就好像策划有很迂回的话在告诉我,“你看这游戏这样子,做的多好。”这话谁听的不敢动啊?说不爱听啊?
但是你说今年去年