很快370单位粗盐就已经全部售出,宋云设置比例是1比6绿色品质木材,今天并没有兑换石料。
打算先凑够一样再说,而且今天宋云做了实验,将粗盐比例设置成了1比10,但卖的相当慢。
但1比6比别人高出1单位材料,这个价格卖的速度相当快,从侧面证明了,粗盐目前也就值5-6单位的材料。
一开始宋云也打算将粗盐兑换食物,然后等到灾难临近时在抛售,到时候材料价格肯定会大跌,从而大赚一笔。
实际交易起来特别麻烦,食物是多样化的,各种各样的食物,并不能产生量化标准,粗盐兑换的比例也很模糊。
没有直接兑换材料那么直观,还有一点就是,每次交易的时候,买家都会过来拉扯一番,很浪费时间。
有时候半个小时都卖不出多少份,时间都浪费在了扯皮上。
比如,有人想拿着5个土豆,换10单位的食盐。
1个土豆现在的价格也就100单位的普通木材或者石料。
或者是3单位的绿色品质木材,表面上50%的成功率很高,但实际情况却不是那么理想,这点宋云已经实验过。
这显然不现实,现在都拿食物当宝。
综合下来,出售的效率实在太低,很多人漫天要价。
不如直接设置固定的价格,交易木材或者石料,直接设置不还价,这样方便省心,而且卖的还快。
今日总共出售370单位粗盐,共获得2220单位的绿色品质木材。
加上之前剩下和昨天的宋云此时已经拥有3330单位的绿色木材。
全部都堆积在交易空间内,闲着无事,宋云索性来到了工作台,打算先将木材合成蓝色品质。
提示:“是否合成?”
提示“消耗绿色品质木材*10,合成失败请再接再厉。”
提示“消耗绿色品质木材*10,合成失败请再接再厉。”
提示“消耗绿色品质木材*10,恭喜获得蓝色品质木材*1”
三次,失败两次,不算太亏,一个一个的合成太慢。
宋云面色犹豫,随后一咬牙,直接将3300单位一起合成。
“天灵灵,地灵灵,全都成功行不行!”宋云再次神神叨叨的念叨着了起来。
确认合成!
提示:“消耗绿色品质木材*3300,共获得198单位蓝色品质木材。”