八方不断涌来围截,虽然借助房屋的掩护,同样也能给惊天公会造成些许伤亡。却离拦截住惊天公会不断朝城主府推进却绝无可能。
时间一分一分过去,杀进城内到兵临城主府这道难关的路途是最长的,就算没有遭遇巷战拦截,无法使用传送阵的情况下,光是走,以速度最慢的盾战士推进速度。最少也得十三四个小时才能到达城主府。
城外,围观的玩家在看不到主城里面的战况,只能等惊天公会会员上传视频才知道情况。再加上巷战谁都知道是耗时最长的,已经有不少人开始退出围观,然后被新来的玩家给占据位置。
身旁走了一批又一批,凌辰却始终没动。他不仅仅是来看热闹的,更是来等时机的。这时机,关系到光辉村未来的发展潜力。一旦没有把握住,光辉村将止步不前,只能够跟一家大型公会抗衡。要是把握住了机会,光辉村很可能将成为主城统治者之外,又一个超大型势力。这势力,很可能连一座主城的统治者也不怕。真要如此,整个《第二世界》,将再无任何能够企图以势力来对付他的人,因为他本身也是一个超级大势力的主人。
距离开战过去一天没多久,终于,玉汉城论坛上出现惊天公会发出的、已经杀到城主府的帖子。沉寂了一段时间的玩家们,再度兴奋起来。惊天公会拿下主城,就剩下这最后一道难关了。
城主府极大,而且自成系统,围墙什么的就和公会战一样无法攀爬,只能通过四面的大门杀进去。再加上城主府外还有大量守军,随时可以里应外合发动强攻,因此想要拿下城主府,同样也是个不小的难题。当然,这难题在各大难关当中,算是最小的一个。
玩家公会攻打NPC主城,其实并没有什么太值得一看的地方,除了比较恢宏壮观之外,甚至还不如两家大型公会烧钱和拼头脑打公会战精彩。但这是玉汉城发生的第一次攻城战,意义重大,等同于主城从今往后很多地方将由玩家说了算,主城势力也将从诸侯争霸的局面变成一家独大的情况。
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;再加上攻城战,不管是攻城方获胜还是守城方获胜,全城所有的玩家都将从中受益,攻城方获胜,这利益将更大。一旦守城方获胜,攻城方每日百万金币的宣战费用,将有一半会平均分给全城所有玩家。玉汉城玩家数量达到一亿出头,打上一天,等于每人就可以分到五十铜币,打上两天,每人就可以分到一百铜币。
对普通玩家而言,五十铜币一天,已经等同于千辛万苦去做任