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至于以后游戏怎么发展,第一步是推出英文版本的《无尽星辰》,最好是成功在苹果商店上架销售,让安卓手机与苹果手机可以同时进行这个游戏。
而且在美国与欧洲销售后,陈央并不打算让外国人也在蓝星出生,而是划分到另一个星系中,不用虫洞的话,以最快的飞船速度需要飞行现实世界中的十五天。这样的话外国与本国玩家在前期就能互不干涉的发展,后期就会……
只希望中国可怖的玩家数量不会把外国人的区域给血洗了。
陈央很明白这一点,一个游戏只要人数上去了,那么必然会有活力,而人数上去了之后,再人为制造出纷争,那么就肯定会产生利益与贸易。
贸易必然就会产生大量的财富。
所以在陈央建议下,这个游戏中的一切资源都是有限和不可再生的,玩家控制的飞船要损坏,燃料要消耗,弹药也有限额与成本,连人物都必须吃饭睡觉。
这样繁杂细琐的设定,并没有消磨掉玩家的兴趣,反而激起了玩家对资源的珍惜与渴望,各种针对资源的纷争与战斗每时每刻都在发生,而大宗的资源交易更是此起彼伏。
故而,在短短时间内,《无尽星辰》里面发展出来的地区与势力,隐隐约约有了现实国家的感觉,彼此联合与忌惮,不敢轻易像其它游戏那样开启战事。
因为就像现实世界中一样,大炮一响黄金万两,《无尽星辰》游戏里面要开战,必然会消耗大量的军事资源和人民币,再加上后续的重大影响,游戏前期反而和平相处,形成了犹如冷战时期的伪和平状态!
这一次开战,要不是至高荣誉胃口越来越大,它的土豪老大也不在乎钱财到处得罪其余势力,这次战争还真没有那么容易爆发。
以后陈央甚至也不需要引导外国的玩家与本国或者其它国家进行国战,在这个游戏的本质之下,所有的人自然会陷入资源利益的争夺,战争不可避免。
陈央一边看着贴吧的贴子分析,一边解决些游戏中的问题,经过右手亲自弄出来的这个游戏,老实说bug基本没有,后续的更新主要是添加新的内容,而不是解决bug。
只是现在尽管陈央心中有了一定的头绪,但添加新的游戏内容势必需要与右手商量,他也只能把这些灵感一一写下记录起来。
忙到晚上七点钟出去吃了一顿饭回来,右手忽然从沉寂中苏醒。
“螺丝长官,可以开始了吗?”