度变快,似乎也看透了机械操控本质,贴近KID坦克的攻击变快,每一下都精准地打在KID坦克的盾上。
KID隐匿qingf穿盾流畅,躲避防御没问题,但明显可以看到他与SLY隐匿交手时的近身攻击的次数下降,进入KID坦克盾内的次数增多,状态十分被动。
“SLY采用了多面同时压制的打法,阻截高处枪炮,同时给三个队友创造近距离攻击机会。SLY近卫一挑二,坦克隐匿在街道区里对KID实施压制,其他三台机甲都在进行辅助。”
解说分析场景道:“SLY的武器战力很高,KID枪炮被阻截,隐匿受困街道区,近卫打不过Alice,连带作为核心纽带的Lucy也被限制在外,KID这局多台机甲被针对,很难打出伤害。”
相反,SLY很顺利,顺利到一直在进攻。
【KID这都要窝在居民区内吗?】
【我感觉这局有点奇怪,KID整体的战斗节奏都慢下来了。】
【sink没带攻击武器上,前几把他的业火炮发挥了很大的用处。】
“哇哦,他们拦得好快啊!”
提奥看到自己的三炮被拦,有点隐隐的不爽,“游溯,我们要加速嘛!搞他们!”
游溯的视野在高速移动中变得极其模糊,自动校准的视野屏几乎是每秒都在发生变化,他神情冷静地看着底部的视角,SLY枪炮跟医疗的位置几乎被他定死在视野范围里……除了这两台机甲,还有一台机甲也在他视野里。
速攻炮再次蓄力猛攻,连发的三条弹径在高速中偏移成三个方向,SLY枪炮跟医疗迅速地拦截住其中两个速攻炮,成功在靠近攻击范围内阻截。
就在连发的第三个速攻炮即将再次被SLY控制拦住的时候,一发从不知名方向疾冲而来的炮弹比SLY控制的速度更快,深水炮与SLY控制的定身炮碰撞提前炸开,trace第三发速攻炮从爆炸的余威中穿过,轰然在街道里爆发。
“sink!sink用深水炮阻截了SLY控制!”
解说意外道:“trace速攻炮没有被阻截,他还能继续施加伤害。”
trace的弹径路线很难拦住,看到SLY动用三台机甲拦三条路线就能知道了,提前阻截都是难点,sink这波深水炮的预判是同时预判了trace跟SLY控制的炮弹交汇点,提前拦住了SLY控制的炮弹,难度系数非常高。
【sink这都能拦住啊