应,再加上它特具火的特性,所以得到更强大的击中效果。
简单来说,在联盟允许医疗机甲最高的攻击范围内,这把武器距离越长,炮弹飞得更久,伤害越高。
可操作这把武器有个难点,就是它要发挥更大的用处,需要更远的距离。
这个距离往往会超出能量炮的射程,高强度发挥需要预判定点,各种不确定性导致操作这把武器的难度变得非常高,操作得好这把武器就是攻击医疗最凶的武器,操作不好这把武器根本打不中机甲。
能量炮的距离是有限,作为炮类武器,它的射程不如射程最远的狙击炮,拉越长的距离,能量炮的校正准度就会出现剧烈的浮动,使得预判瞄准出现误差的可能。
这是一把难度非常高且难驾驭的武器,可对应沉临来说,这是一把绝对趁手的武器。
直播间里,在sink轰出令人震惊的一炮后,所有观众看到那台红白色机甲再次蓄力,他与trace就像是隔了强风水幕,可就在yds两台远程机甲的防备下,他们前后配合,将yds隐匿打到了危机点。
【kid上了水面起飞了!】
【yds上水面的动作被预测了,kid这个大招等他们等太久了!】
赛区内,yds隐匿机甲被打到58%耗损后,坦克稳定机甲急忙开盾保护,而sink还没停下,他保持着一个非常远的距离,快速蓄力的能量炮朝着yds两台机甲的位置轰,明明是非常远的距离,他却能极好地保持着准度。
胡罗布急忙制止了自由的trace,海面上的风在trace的影响下实在太大,“他是变态吗?sink在那幺远的距离还能轰中!?”
柯林目光微沉,“不,他也把握不住准度。”
“他的准度是预判出来的。”
胡罗布:“预判?”
海面上本就被trace影响到处都是风,机甲为了稳住飞行必定会开着推进器在逆流中保持住核心平衡,sink就是利用的这一点,机甲在保持平衡的时候左右摇摆的距离不远太远,特别是对于需要保护彼此的机甲来说,坦克跟隐匿的平衡肯定更远,那就存在几秒的原地相对静止的时间。
sink就是利用这一点,才能在那幺远的距离轰击。
柯林咬咬牙看着高处的trace,他们上当了,从lucy布置蛛网开始,kid的目的就是把他们一部分机甲逼出水面,抓的就是这个时间打一波伤害……他们就算控得住近距离