个坐标,把机甲引入那个范围就能提前布置了。”
解说道:“这个策略最多就只能拦住一会,神盾医疗已经放弃远程支援了,他还有5分钟能靠近神盾枪炮。”
【不过也没事啊,神盾枪炮有替身炸弹。】
【炸弹也只有10分钟吧?!】
【假|身炸弹没有提前设置坐标啊,而且有距离限制,炸是可以炸,但是一出去马上就会被KID枪炮跟医疗拦住。】
神盾枪炮有假|身,但这种脱身距离需要提前在某个地点设置坐标。
坐标设置时间也会过期,或者超出距离就无法使用,正常情况神盾枪炮现在就能跑了,可是外部先是KID两台机甲,后才是他的队友,他跑出去很有可能就会受到正面猛攻,要不要浪费这个炸弹还需要考虑。
【KID隐匿的耗损度很危险了啊,55%了!】
这一路过来的周旋,KID隐匿已经吸引了太多火力了,半天的时间里,神盾枪炮跟控制的攻击全都落在他身上,正常情况哪能撑得住这幺高的消耗,现在他跟神盾枪炮处于同样的区间里,神盾枪炮的耗损度才45%,他的耗损度55%,哪怕是近战优势,他也很难追回来。
画面里,KID隐匿完全放弃了防守,而是死命地追击着神盾枪炮。
拦截医疗支援攻击死角这样的战术只能用一次,这是他队友给他创造下来的时间,他得尽可能把神盾枪炮打到60%以上的耗损,才能给队友找到机会。
神盾枪炮操作很强,在KID隐匿近距离攻击下,他居然还能抽出时间躲避进行蓄力,雷系狙击炮的攻击范围广,他无法进行长蓄力,每次就卡住短蓄力的时间对KID隐匿实施打击。
几分钟交战时间,神盾枪炮的耗损度升到55%,KID隐匿被打到58%。
这已经是无法挽回的耗损度。
“神盾枪炮不退,他居然跟一个隐匿拼近战。”
解说愕然道:“双方的耗损度还在飙升。”
【KID隐匿近战好强,3%换枪炮10%的耗损。】
【神盾还不用假身跑吗!?】
这时候,众人忽然看到短暂的时间里,神盾枪炮背手切换了武器,切换武器的时候,假身炸弹的预设坐标也就被设立,落在了里层建筑的楼梯间处。
在设置完预设坐标后,神盾枪炮又快速切换成狙击炮与KID隐匿周旋,整个过程只有一秒的时间,却在KID隐匿没有注意的状态下设置