子买卖,若是测试效果不理想,也就只能砍掉,我们现在也是在考虑休闲这块。”
楚颜:“目前,海外的产品,休闲游戏占80%,尤其是消除类的游戏,我们的新产品方向是这方面吗?”
牛剑点了下头,这小姑娘很厉害啊,三言两语就分析了市场的形态,还了解了公司的动向。
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和明白人就是好说话。
牛剑:“我们也尝试了一些,比如像合成玩法和消除类的玩法,但成绩……”
楚颜当然知道,这是国内游戏厂家转型的壁垒,国内的节奏都是喜欢赚快钱的,回收越快越好,所以他们经常前期猛砸钱,两三个月就看到结果。
但海外休闲产品不这样,他们上线才刚刚开始,头部产品都运营了将近十多年,哪像国内的,运营个两三年都是长的了。
思路不一样,打法也就不一样。
“老板,我们可以尝试下融合玩法,单一的玩法,如果公司没有基础,是很难做到头部那样的数据,像《家园》那样的游戏思路,是个不错的方向。”
牛剑:“楚颜,你说的没错,运营部那边的反馈也是这样,但是我们需要你来评估下方向。”
牛剑主要是想找个明白人,告诉他人力和成本,毕竟他们没有经验。
“你等下,我叫下林斌。”
不一会,林斌进来了。
林斌扫了一眼楚颜,那眼神一如既往的有些小瞧楚颜。
牛剑:“我们三个讨论一下接下来游戏定向的问题,楚颜也来了,我们也该立项了。”
林斌:“剑哥说的是,楚颜做过剧情类的,她有经验,一定能做好这一块的内容。”
楚颜眸色微眯,林斌这话,似乎还有其他意思。
做一个游戏,只做单一负责的一个功能或者系统,岂不是就是个执行?
楚颜问道:“老板,我想问下,斌哥是我们项目的制作人吗?”
林斌摇了下头,但说道:“咱们和其他公司不一样,所有部门都是中台。”
楚颜:“策划也是?”
中台做家园类型的项目,可就是痴人说梦。
楚颜望向老板:“那我们项目的负责人是谁?”
林斌:“咱们分的没有那么清楚,有什么事你可以找我,我帮你安排人手。”
意思是说,所有项目都听他的。
那老板呢?