有命中机甲的情况下,多个弹弹球的出现,就会让这个区间变成一个必定命中的必控场合。
雷达上出现KID医疗的标志,神盾控制迅速锁定他的位置,下一秒一发冻结弹轰了过来,他迅速地避开攻击,再看向KID医疗的位置时,发现他又躲进了建筑物里,雷达反应再次消失。
“能对付?”
乌清霜问。
神盾控制:“可以,给我点时间,他们迟早会暴露。”
直播间观众以为KID要找回优势的时候,紧接着就看到多个控制弹在复杂的街道区里弹起来,这周围都是机械城建筑,弹弹球在这样的环境里更能自由地弹射起来。
【这武器也太牛了吧!?】
【我看到它弹了好几次,这武器的炮弹命中才会停下?】
【我看到它碰过很多东西,可是没停下来啊。】
【我之前有看他停下来过,现在弹的次数好像变多了。】
解说见到机械城间的弹弹球变多,不由得开口问道:“教授,神盾这武器机制是怎幺回事?”
“这种说不准,一般来说炮类武器除了追踪弹那种武器有感应机制,能追着对手打,其他情况下很难在动态情况下做出感应机制。”
武器专家沉思分析道:“神盾设计出这把武器的设计师很厉害,我们知道静态情况下,比如陷阱类武器能通过精神力判别触发,那是因为在静态下有足够的反应时间,陷阱会事先发出感应类机制,机甲进入触发感应,从而触发陷阱。”
可陷阱的触发有触发时间等限定,像弹弹球这样的秒触,很显然用的不是精神力一类的判别。
“但是炮弹类武器能源有限,靠的是从机甲师武器出去的推进力作为动力能源,剩下的就是能源燃烧,这个炮弹的续航能力很强,不然也不会能在这样的区间里反复弹上十几次,而且是在越靠近机甲的位置续航能力越强,这不是靠精神力识别能做到的。”
武器专家:“我也很难看出它的机制,这是一种新类型的武器……我暂时看不出来。”
【连专家都看不出武器机制???】
【那完蛋了,KID岂不是对付不了这把武器。】
【能对付啊,让Lucy解控就行了,控制类武器都吃解控,盾也行。】
【yan跟cy都没在,这怎幺解决啊!?】
赛场内,神盾控制已经逐渐拉近距离,观众们能看到Kid医疗暴露的次数越来越多,神盾控制已