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王的头像,当然也不排除是因为铸币水平不高,头像压制的太丑,那位苏丹看不上的原因。

系统直接在虚拟界面中帮李如风统计了所缴获的装备数量,甚至装备状态都做好了标记,那些挂上损毁,破烂前缀的装备全都需要修整一番才能正常使用,已经报废的则没有被统计在内。

粗看过去,总共有完好无损的步兵盔甲七十一套,损坏需要修缮后使用的盔甲一百五十二套。

各式兵器两百多件,此外还有十七匹无主的战马也被算进了李如风的战利品,它们来自已经撤出战场的河中地骑士。

而最值得关注的部分,则是朵思忒那些凶悍的奴隶骑兵,他们所装备的全套重甲,武器,以及马匹所用的马铠全都是有钱也买不到的好东西。

虽然重骑兵的战马李如风最终只缴获了三匹,但这里毕竟是草原,只要有了标准,总能挑选出一些够格的战马来使用那些马铠。

李如风一共拿到了四套完好无损的具装骑兵的装备,以及六套被标记为损坏的骑兵甲。

三个落水的骑士中,有一个可能落水后挣扎了一阵子才被淹死,没有被成功打捞上岸,这让李如风感觉自己亏了一个亿。

可能因为不存在交易商店的原因,系统直接以所缴获装备的总价值进行了折价,算作战后的金钱的奖励。

李如风拿到了一笔总额度高达8653第纳尔的虚拟收入,虽然这些东西没法用在真实世界,但它们极大程度的弥补了李如风在军队界面的开支压力。

此前,李如风只有1000第纳尔,此前每周都需要支付3第纳尔给自己的奴隶,而现在李如风的队伍中有整整四十名骑兵,每周所需要支付的军费开支高达492第纳尔。

总资产不过9607第纳尔的李如风,如果不考虑开源的话,也就够支付现有规模军队不到二十周的开支。

系统给予的指挥能力固然好用,但庞大的军费开支也摆在了李如风面前...

还有俘虏,经过系统盘点,最终现在李如风面前的俘虏数量一共有九十七人,其中半数都被标记为受伤状态。

在传统骑马与砍杀系列中,随着时间的流逝,被俘虏的士兵会不断提高服从值,服从值足够高之后就可以选择招降为自己麾下的士兵,只不过这么做会降低部队本身