第六十六章
红方的人数缓慢而持续的下降着,但是,锁魂坛却没有半点炼成的迹象。
在这没有尽头的减员中,所有主播都已经到濒临崩溃的临界点。
而正在这时,加雪上加霜的事情出现。
那些被他们亲在黄纸上下名字的队友,居然知道为什么再次出现在他们的面前!
而且,他们显然非常清楚,自己先前究竟为何会落入那样的田地,快,在复仇情绪和的催化之下,曾经的队友一个接着一个得撕破脸,红方阵营陷入一片混『乱』。
【安泰小区】直播间内:
“刺激!”
“啊啊啊啊居然是混战,好久没看过这么刺激的副本!”
“说起来黑方那边真的会玩啊,费一兵一卒就把红方搅的一团『乱』,现在红方已经自顾暇,别说完成主线任务。”
“对对,真的好牛,原本的劣势一下子就扭转过来,怪得这次阵营战黑方只有一个人呢,副本在力分配上判定还是真的靠谱的。”
“啊啊啊啊可恶,我后悔,该一始就直接无脑站红方的,这波下来黑方的胜率绝对高啊,行,我得去黑方直播间里赶紧投一下积分!”
“我也是!”
在阵营战团队战这样的副本之中,观众的打赏就是下注,如果他们下注的那方主播赢,就能在副本结束之后得到分成,但是,在直播过程中,观众是可以在同直播间内流,两边都能进行打赏。
在副本结束前半个小时,系统会关闭投注功能,并对观众的打赏进行结算,在哪一方打赏的数量多,观众就算作在哪一方投注成功,如果在两方的投注积分相同,则所有的积分都算作正常打赏,参与最后的积分分红。
也就是说,如果观众在观看直播过程中,意识到自己现在支持的这方胜率较低,想要改变自己的支持阵营,就必须要到对面直播间内打赏高的金额。
在当资本家这个方面,梦魇直播间可以算得上是数一数二。
“过说起来,现在局势都已经这么显吗,为什么系统判定的胜率还是没有发生什么太的改变啊?”
“诶确诶,好像自从阵营战始,那个胜率预测条就没过……”
“?是bug吗?”
在这种分阵营和团队的副本之中,为诱『惑』观众进行打赏和投注,系统也会通过副本内数据对两边阵营的胜率进行计算,以数据条的方式展现在直播广场内。
这个胜率也是