“-2014”、“-2018”、“-2181”……
虽然单次伤害并不太高,但是打靶子,不用担心对手走位,可以进行极限输出,输出的效率极高。
一顿秦王绕柱,还能闪避其他小钢炮的火力。
于是乎不到2分钟,小钢炮就驾崩了!
不仅如此,随着小钢炮的倒下,肖遥耳边传来了一阵系统提示音。
“滴,由于你击杀了【火焰小钢炮】,你的存活时间获得延长。”
拆小钢炮居然还有经验?
肖遥看了看,存活时间那里直接大气地增加了150多秒,这一波血赚!
随后,肖遥再找了几个小钢炮搞了几发,发现每个小钢炮大约会续命2分钟~3分钟。
非常不错!
而且小钢炮打起来比鬼火骚黏容易多了,只会炸膛坑炮不会……诈尸吓人。
总的来说,小钢炮除了密度比较低之外,比鬼火骚黏好多了。
于是乎肖遥把主要进攻目标放到了小钢炮身上,把战斗要旨从“玩鬼”变成了“打炮”!
随后,随着时间的推移,难得的增加,地图内的小钢炮变得越来越多。而且品种也变得越来越多。
什么冰霜小钢炮、雷霆小钢炮、爱心小钢炮、啪啪小钢炮……应有尽有。
把地图挤得是密密麻麻,也挤占了肖遥的活动空间、
后再这样虽然让肖遥的闪避变得越来越困难,但是也让肖遥的打炮效率变得越来越高。
因为小钢炮密集后,很多AOE技能就能直接蹭到,而游戏的伤害判定是,只要蹭蹭就算打炮。
所以,肖遥很多时候,一次性可以打两个炮、三个炮,甚至打更多炮。
而虎子队友则能打更多炮!从打炮辅助慢慢变成了打炮主力!
当然疯狂打炮对于肖遥的操作自然是提出了更高的要求,一个不慎,就很有可能被炮打!
要是被打死,哪怕续命的时间再多,也没有任何意义,所以肖遥必须打起百分之一百二的精神,进行极限操作。
……
时间慢慢流逝,肖遥就这么沉浸式地……麻木地打了二十多个小时的炮,长时间的高强度打炮,打得肖遥整个人都有点精神萎靡不振了。
终于,倒计时只剩下最后一个小时了,而肖遥经过长时间的高强度打炮,攒下来的存活时间,已经足够超过了一个小时。
这也就意味着,肖遥剩下的时间可以摸鱼,不用再打炮了。
然而,就在肖遥享受着高压后的摸鱼快感时,突然,变故出现。
“轰隆!”
只听地面一声巨响,远处一个巨大的山包原地爆炸了!
正在摸鱼的肖遥被吓了一个哆嗦。
随后条件反射地往那边看去。
只见一个巨大的大炮从“石头里面蹦了出来”!
这大炮足足有二十多米高,三十多米长。即使隔着老远,肖遥已经可以清晰看见。
“这尼玛怕不是打洲际导弹的吧?这么大?”
肖遥被这大炮的规模