也就是腾飞暂时没有上市的打算,否则市值非要再翻不少。
而且和其他公司最大的不同,就在于腾飞有钱。
听上去好像有些奇怪。
赚钱的游戏公司当然有钱。
可现实却是,大部分的游戏公司,上市了的那些倒是还好。
没上市的那些游戏公司,反而想要生存十分艰难。
此前为什么stm能够在九州快速发展起来?
虽然过程里的确是有些野蛮。
但方默千金买马骨的方式,到底还是吸引了不少独立制作者愿意将游戏投放在stm平台。
而stm平台优秀的模式和从不拖欠的款项, 也成了stm能够迅速做大做强的根本。
因为对于任何游戏公司来说,资金还款都是十分困难的。
而在stm里,只要游戏上线三个月的时间内没有发生任何征信问题。
即开发商跑路之类的负面新闻,哪怕是游戏被人骂得狗血淋头,也照样可以获得这一个月的利润。
这对于大多数开发公司或者个人工作室来说,自然是十分不错的事情。
因为对于绝大多数的游戏公司来说,资金永远都是大问题。
stm平台的回款日期只需要三个月,这自然大大减缓了开放商的资金压力。
与此同时,stm推出了一个开发商的等级标准。
腾飞将stm开发商分为若干等级。
第一级就是首次以个人或者公司名义注册登录stm开发项目的等级。
这个等级必须在游戏上线之后坚持三个月的时间才能够发放收益。
当然,这个收益是可以在账户后台看到的。
第二级就是已经有十部不同的作品在stm上发布。
当到达这个等级的账户,游戏上线之后,只需要两个月的时间,就可以开始获得收益。
第三级则是已经有二十部不同的作品在stm上发布。
那么游戏上线之后,只需要一个月的时间就可以开始获得收益。
最高就是第三级。
实际上,到了第三级的公司,基本上已经可以说是凤毛麟角了。
因为就算是大公司,也很少会同时拥有二十款不同的游戏。
反倒是一些小公司或者游戏制作人,反而凭借着数量的冲击能够更快的获得第三级资质。
从而缩短回收资金的时间。
不过stm的审核人员比较多,审核标准也在不断调整。
所以倒是并不存在游戏类型过多,从而干扰到正常的游戏类型的缘故。
经过方默的设置,游戏初始标签,必须和游戏内容相匹配。
初始标签只能有三个。
后续的标签会在上线之后,由玩家进行投票或者搜寻、喜爱进行大数据分析。
最后汇聚而成。
目前因为资料数量较少,所以大数据内容并不算多准确。
但已经可以做到让大部分的游戏玩家找到喜欢的游戏了。
至于国内嘛……
国内的游戏上线基本上都是免费小游戏。
因为这些小游戏不收费,所以自然也不需要涉及到版权。
只要没有太过血腥暴力或者搞黄色,都可以上线。
倒是走了一点捷径。
不过这算是正常的规则bug。
属于合理合法的。
只要腾飞这些小游戏不收钱,就永远不可能有人去管。
毕竟这些小游戏的工作室或者版权都已经被腾飞买断了。
自然不用担心什么。
而基于腾飞游戏以及stm,腾飞或者说方默目前所有购买或者收购的项目,都是围绕着展开。
自然不存在崩盘的情况。
如此一来,虽然前期启动的时候,可能会慢一些,但前景可比一个区区游戏分公司的ceo好多了。