如果什么好处,都让腾飞占了,那离腾飞倒闭就不远了。
最近的例子,就是饮料旭日升。
旭日升当年之所以落寞,就是因为它太独了。
而且背后还没有靠山支持。
这就导致它犯了一个致命的错误。
它将市面上所有能够与它家主推产品冰茶相关的所有商标都注册了!
这样做的后果是什么呢?
答案是……
其他家饮料再也无法进入冰茶领域。
那么这是一件好事么?
对于公司来说,这是好事。
但是对于整个行业来说,这就是一件坏事。
既然你让大家的利益受损了,那你就别怪别人对你降维打击了。
什么降维打击呢?
冰红茶!
当冰红茶出现的那一刻起,所有的冰茶全都卖不动了。
而那些所谓的专利,也就彻底成了垃圾。
后来旭日升被卖给了汇源,成为了偶尔会在某些地区的货架底部出现的产品。
从原本占据市场90%的庞然大物,一举查无此人。
不得不让人感到唏嘘。
其实旭日升如果当初背后有靠山支持,那么就算仍旧避免不了破产的结局,也不会那么悲惨。
可惜的是,没有如果。
同理。
当腾飞占据整个国内80%的市场的时候,就必然会引起各种不必要的麻烦。
但是如今腾飞已经进入了某些人的眼里。
如果任由腾飞继续下去,那么到时候恐怕就真的被人养猪了。
但是如果腾飞有了对手呢?
随着双方的斗争。
不但可以让玩家收益,而且关键是还可以让公司内部的各种问题逐渐不再是问题。
甚至还可以促使国内游戏厂商朝着良性方向进化。
网游和单机游戏到底哪个好?
这是一个哲学问题。
而且是那种永远讨论不出来的问题。
但是在九州的这片土地上,网络游戏的确要比单机游戏的手中更好一些。
原因嘛……
一方面是因为基建。
也就是网吧。
国内目前共有将近17万家左右的网吧。
而鹰酱可能才 只有几千家。
另一方面,则是因为国情。
前面也说了。
国内现在的平均年均人工资为780元。
这个时代就连点卡制游戏都支撑不起,更何况是先消费后享受的单机游戏?
再加上国内盗版泛滥,可以说从很早之前,国内的单机游戏就已经不行了。
要么走主机游戏,如同腾飞一样,花费几百亿美刀,从头到尾的开始制作。
要么走网游路线,投资几百万,花费两三个月,就能制作出一款游戏割韭菜。
国人宁愿去拜财神也不愿意去拜月老。
可想而知最终业内人士会选择的方向。
而当所有的游戏都是网游、端游之后,那么整个国内也就再也没有了单机游戏生存的空间。
没有了生存空间。
那些单机游戏厂商要么转型,要么解散。
除此之外,自然没有任何办法。