第324章 腾飞南棒的人才(2 / 2)

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相对来说,这里的规模甚至都不如小日子的分公司。

没办法,这边方默并没有熟悉的人才。

而且前世对于南棒的游戏制作人了解的并不多。

虽然南棒的确拥有世界一流的电子游戏制作能力。

但他们走的却是和九州差不多的先网后单。

南棒的单机、主机游戏发展也是停滞不前。

反而端游十分活跃。

如果说小日子是精致的韭菜。

那么南棒就是二道韭菜。

氪金程度仅次于小日子。

当然,这只是指千禧年初的一段时间里。

后来随着九州市场起来之后,国内就喜提“氪金母猪”的称号。

更是成了堪比小日子的韭菜精。

也因此,南棒分公司是没有公司cEo的。

不过这也不算什么特别麻烦的事情。

因为总部对于南棒这边的期待并不高,主要是做腾飞游戏的移植工作。

所以cEo什么的,并不重要。

不过虽然并不重要,但既然来了,总要看看。

经过一番了解,方默也算是整个南棒分公司有了一个不错的了解。

怎么说呢……

不算好,也不算坏。

方默之前让郑秋冬买下的游戏公司,基本上没成功。

不过南棒分公司却有一个特殊的人才。

金哼泰。

这位金哼泰正是“油腻的师姐”的插画师。

属于二十年之后,南棒新生代插画设计大师中的代表者之一。

说实话,方默要不是知道对方的画风就是如此,差点以为对方在画小黄本来着。

不过好在问题不大。

勉励了一些之后,方默意外得知了金哼泰最近和几个公司同事,打算制作一款mmoRpG的3d游戏。

方默了解了相关设定之后,一时之间有些无语。

竟然……

是《剑灵》。

不过明显能够感知得到,这只是初始版本的《剑灵》,还不是日后的完全体。

方默倒是没想到,竟然这么早就有策划案了。

可能是因为蝴蝶效应的缘故。

不过也不算是坏事。

方默自然支持。

不过却否决了初始版本。

金哼泰只能带着团队开始二版的修正。

给公司留下1000万美刀的资金之后,方默就没有再管。

反正公司的费用因为没有cEo的缘故,是无法直接调出来的。

这就意味着想要调动钱,就只能先做后钱。

所以一旦费用超支,到时候就十分麻烦。

不过这个年代的作品,撑死了几亿韩元而已。

还不到几百万美刀。

所以一千万美刀做一个demo已经足够了。

如果连这一点都做不到。

那还是趁早放弃的好。

随着时间逐渐临近发售日,腾飞的宣传已经起步。

但因为今年还有任地狱的NGc上市,而对方已经砸出来4亿美刀的宣发成本。

而xbox将会在11月份在北美先行发售。

然后才会在小日子发售。

而且那个时候为了抢占市场,甚至xbox实行了十分恶劣的倾销策略。

小日子发售时间大概是在02年,但是到了04年,刚刚发售两年的时间,xbox的售价就从原本的日元降低到日元的大礼包。

简直让人头皮发麻。