相对来说,这里的规模甚至都不如小日子的分公司。
没办法,这边方默并没有熟悉的人才。
而且前世对于南棒的游戏制作人了解的并不多。
虽然南棒的确拥有世界一流的电子游戏制作能力。
但他们走的却是和九州差不多的先网后单。
南棒的单机、主机游戏发展也是停滞不前。
反而端游十分活跃。
如果说小日子是精致的韭菜。
那么南棒就是二道韭菜。
氪金程度仅次于小日子。
当然,这只是指千禧年初的一段时间里。
后来随着九州市场起来之后,国内就喜提“氪金母猪”的称号。
更是成了堪比小日子的韭菜精。
也因此,南棒分公司是没有公司cEo的。
不过这也不算什么特别麻烦的事情。
因为总部对于南棒这边的期待并不高,主要是做腾飞游戏的移植工作。
所以cEo什么的,并不重要。
不过虽然并不重要,但既然来了,总要看看。
经过一番了解,方默也算是整个南棒分公司有了一个不错的了解。
怎么说呢……
不算好,也不算坏。
方默之前让郑秋冬买下的游戏公司,基本上没成功。
不过南棒分公司却有一个特殊的人才。
金哼泰。
这位金哼泰正是“油腻的师姐”的插画师。
属于二十年之后,南棒新生代插画设计大师中的代表者之一。
说实话,方默要不是知道对方的画风就是如此,差点以为对方在画小黄本来着。
不过好在问题不大。
勉励了一些之后,方默意外得知了金哼泰最近和几个公司同事,打算制作一款mmoRpG的3d游戏。
方默了解了相关设定之后,一时之间有些无语。
竟然……
是《剑灵》。
不过明显能够感知得到,这只是初始版本的《剑灵》,还不是日后的完全体。
方默倒是没想到,竟然这么早就有策划案了。
可能是因为蝴蝶效应的缘故。
不过也不算是坏事。
方默自然支持。
不过却否决了初始版本。
金哼泰只能带着团队开始二版的修正。
给公司留下1000万美刀的资金之后,方默就没有再管。
反正公司的费用因为没有cEo的缘故,是无法直接调出来的。
这就意味着想要调动钱,就只能先做后钱。
所以一旦费用超支,到时候就十分麻烦。
不过这个年代的作品,撑死了几亿韩元而已。
还不到几百万美刀。
所以一千万美刀做一个demo已经足够了。
如果连这一点都做不到。
那还是趁早放弃的好。
随着时间逐渐临近发售日,腾飞的宣传已经起步。
但因为今年还有任地狱的NGc上市,而对方已经砸出来4亿美刀的宣发成本。
而xbox将会在11月份在北美先行发售。
然后才会在小日子发售。
而且那个时候为了抢占市场,甚至xbox实行了十分恶劣的倾销策略。
小日子发售时间大概是在02年,但是到了04年,刚刚发售两年的时间,xbox的售价就从原本的日元降低到日元的大礼包。
简直让人头皮发麻。