那这样一轮走位上的交锋,观众们就明显有些看不懂了。
因为他们看得见,所以他们看不见。
这句话是个哲学。
你细品。
第624节 617.沙地激战
夏树不会在这里犹豫磨蹭,像个漫画里即将被打败的弱智反派一样,放几句狠话,结果莫名其妙吃瘪落败。
她直接挑了个比较舒服的进攻角度,然后翻身一滚,借着水边一块巨石的掩护,就攻了上来。
这么大的动作,琴自然听得一清二楚。
但她只是用枪指向夏树可能攻出来的几个点位,随后小撤半步,变得更加谨慎起来。
稍微靠近一些,夏树便看到了阴影中对方架枪的姿态。
这说明琴的手上肯定拿着一把短小精悍的全自动武器,这使她在近战厮杀的时候,占据绝对的优势。
冲锋枪或者射速较快的全自动步枪、全自动手枪,都是近身作战的大杀器。
不同于远程射击需要的精准、稳定。近战射击里,子弹与子弹的间隔时间,才是造成杀伤力最有效的手段。
一些单发式大威力的手枪,好比夏树之前在虚数战场使用的那把12毫米口径大威力手枪,看似威力巨大,一般的头盔、防弹衣都拿它毫无办法。
但装弹量和后坐力都是需要考虑的部分。一旦射击准度不够,那么不要说近战杀人了。头两枪射击一空,等待你的结局就是被打成筛子。
特别是在夜战的时候,光是大威力远远不够。
很多情况下,就算戴着夜视仪,夜战中的人物辨识也是一件非常困难的事情。
往往十米以外的东西,看起来就是黑夜中的一团黑糊糊。就算是最高级的增强微光夜视镜,也要好几秒的光学辨识时间。
这几秒钟就够决定生死了。
所以夜战狗斗的时候,士兵们大多数都是通过声音来辨识敌我的。
那么这种情况下,大威力的单发式武器,显然就不怎么适用了。
而高射速的冲锋枪,就非常适合在看不见的情况下,对声音传来的区域进行扫射。
射速快就意味着着弹率高,子弹突突突一梭子过去,就算打得再不准,也有可能命中一两发。
不要小看这一两发的命中率。放到实战里,那就是实打实的人体枪伤。
人中枪的时候可不像游戏里面那样,看位置掉血,中这么一两枪也没什么事。
真正身体中枪的时候,就算只是一些擦边的轻伤,对战斗力也是巨大的破坏。
想想手臂上被打出一个血洞,那很有可能这只手就直接废了。
又或者脖子上被擦上一颗子弹,一不小心就是动脉贯穿,很有可能几十秒后就直接GG了。
所以冲锋枪的真正威力,完全不像游戏里面显示的那么可怜。
在百米以内的攻防作战中,这类高射速的半自动武器才是真正恐怖的战场杀手。
这一点就算考虑到武器的穿透性和动能威力,突击步枪也是远远比不上的。
正因如此,在城市战的小规模交火中,突击人员通常都会选择携带冲锋枪,而不是突击步枪或霰弹枪。
有很多狙击手在选择趁手武器的时候,也会选择携带一把轻便的冲锋枪。
这一点也是看各人的习惯。
像有的人喜欢更轻便的全自动手枪,有的人习惯单发大威力的手枪。夏树一般就是选择后者。
这都没什么关系。
不过夜战的话,夏树手里的这把半自动手枪,就不太好用了。
如果换做其他的选手,在看到敌方有这种厉害武器以后,大概率就会选择退却。
但夏树明显不是这种人。
于是她很快抽出手枪,瞄准那个黑暗中隐约露出身形的影子,打开了保险。
令夏树没想到的是,那轻轻的一声保险撬动,立刻就引起了对方的警觉。
琴毫不犹豫就瞄准夏树所在的方向,一边翻滚一边扣动了扳机。
这一梭子子弹虽然没打中夏树,但夏树显然被惊到了。
她还没来得及扣动扳机,就连忙缩回了掩体后面。
随即河床那边又传来了急切的奔跑声,夏树意识到对方已经探明了自己的所在位置,正在调转方向,准备从另外一个角度射击自己。
夏树连忙向着那边侧身,对着月光下闪烁的那个影子开了两枪。
这种黑暗中的射击明显没什么准头,琴怕也不怕,对着这边又是一梭子。
夏树的小手枪完全打不过大冲锋,当即就被压进了石头里。
琴乘胜追击,毫不犹豫就向这边顶了过来。