第178章(2 / 2)

二次元里做游戏 月夜 3233 字 2024-02-19
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只要是玩家都不会陌生的名字。

无论是动视,还是瀑雪。

更何况,几年前动视和瀑雪两家公司还喜结连理合二为一,以合并的方式成立了一家全新的公司。

在动视瀑雪成立的那天起,这家公司就以一丢丢的优势超过了EA,成为了美国游戏界,甚至是世界上最大的第三方发行公司。

2013年的时候,更是投入总价近82亿美元从维旺迪大魔王手中赎回了全部的股份,完成了自主独立。

不过需要注意的是,虽然同样是将名字合起来。但动视瀑雪,和史克威与艾尼克的合并是完全不同的,在合并之后动视和瀑雪依然是独立运营,互不干涉的,从他们的公司logo就可以看得出来,就两家公司原本的logo生硬地上下一凑就完事,毫无美感,看起来简直随意的不能再随意。

直白一点来说,动视和瀑雪就像是一个大集团下不同的子品牌,并没有什么交集,就连运营两家都是分开运营的,所以动视的年货召唤跟瀑雪没有任何关系。

同理WOW也和动视没有关系,就连参加E3发布会,两家也都是分开的,瀑雪自己的嘉年华也从来见不到年货召唤的影子,风暴英雄里也不可能出现动视的角色。

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下飞机,在酒店住了一晚上之后,第二天一早上杉宗秀就见到了,那个给他发邀请函的人,也就是动视的运营总监安德烈-史密斯。

见面之后两人也没有过多的寒暄,也许是为了让土间大平等人能够早一点去圣莫尼卡海滩吹吹风,也可能是安德烈-史密斯已经笃定上杉宗秀既然来了就是有意合作,总之,在见面不过10分钟后,安德烈-史密斯就带着他的助手邀请上杉宗秀一行人去往了一处高级会议室,直接进入了正题。

第一天的合作谈下来之后,结果非常不错,让时光游戏所有出席的人都很惊喜。

在这断断一天的时间,时光游戏便成功的和动视达成了线上数字游戏的合作,动视旗下的三十余款游戏将会在今年上半年全线登陆时光游戏平台平台,并且动视还表示所有上线时光游戏平台的游戏都会按照平台要求,提供相关的技术支持,和更新,这里面包括为时光游戏平台添加平台成就系统,为老旧游戏添加分辨率适配等等。

具体的销售分成上,双方各退一步,最终的合同上写明,1年内时光游戏的平台抽成为10%,此后逐年递加5%,一直到最高25%,按照上杉宗秀的情报,这个抽成应该要比动视现在在蒸汽工坊的30%要少很多。

因此在合同最后,在上杉宗秀的提议下,动视决定在今后发售的新游戏,都会给时光游戏一个不少于7天的独家发售期。

在动视给出的一长串游戏列表之中,上杉宗秀其实只在意几款游戏,其中最重要的自然就是动视的招牌《年货召唤》系列,除此以外还有《虐杀圆形》,《雷神之锤》,《变形金刚》这些还算不错的作品。

除了这些,其他的就是一些老旧的经典游戏了,在会议的最后,当然安德烈-史密斯还表示有可能的话他还可以帮上杉宗秀去联系一下暴雪方面的负责人。

说起来,之前时光游戏和爆雪是有过合作基础的,只不过那会只签了几个老旧的游戏作为圣诞特惠的打折品来推的,正在的重磅大作,像是星际争霸2,暗黑3,这些都没有拿到,前世因为有战网的原因,甭管是蒸汽工坊还是其他什么平台都是没有代理这些作品可能的。

但在这个世界,在现在这个节点,时光游戏平台还是有机会的,其实只要有年货召唤,上杉宗秀就觉得这个合约签的值了,唯一让上杉宗秀疑惑的点反而是这次合约签的有些太轻松了,不过不管怎么说,至少从今天动视略带讨好的表现来看,就算他们有什么小算盘,对上杉宗秀来说应该也不是什么坏事。

果不其然,第二天的会议刚刚开始安德烈-史密斯就提出了一个新的提议。

***

当上杉宗秀离开动视总部的时候,史密斯亲自将上杉宗秀一行人送到了动视大楼的园区门口,连连握手之后,除了昨天签订的合同,达成了平台上线契约以外。

上杉宗秀还带走了十台开发机,这其中主要是ONEX的开发机,以及几台S with的开发机。

经过了3天发谈判之后,时光游戏和动视初步达成了两个协议,一个就是动视将会在未来3年内和时光游戏达成全面合作,未来动视代理发行的所有游戏的PC版本都会优先考虑在时光游戏平台上线。

另一个则是未来3年内,动视将会全权代理《终末旅途》的PC版的实体版,以及其IP续作的全渠道实体光盘在北美和欧洲,日本地区的发行与销售。

其次,时光游戏承诺,将在一年内发布《终末旅途》的ONEX,以及S with版本,而且承诺后续3年内时光游戏的单机的线下实体渠道交由动视代理发行。

简单来说,这次合作就是动视将他们资源交给时光游戏做线上推广,而时光游戏将之前没有铺开的线下实体版,包括PC的线下实体版[其实就是走线下的渠道,但还是需要在时光游戏平台激活]交给动视来做。

假条-附赠一小段正文 500字

动视作为目前全球最大的第三方游戏发行商,在美国,欧洲,等游戏产业发达的国家和地区都有着相当成熟的推广和销售渠道,实体版的推广对他们来说简直是驾轻就熟的事情。

这次的合作就目前看起来双方都是很满意。

对上杉宗秀自己来说,他从来就没有去想过铺线下渠道,实际上现目前的时光游戏也没有精力和去做这些东西,虽然这个世界现目前实体版的销售利润还不错,在没有数字平台的情况下,动视,AE,土豆大厂,索妮,等等发行商的利润也有着充足的保障。

在蒸汽工坊上,一个游戏G胖要抽30%,很多人都说坑,但,在蒸汽工坊出现之前,大多数平台可是要抽收益的70%,甚至更多的。

其获得的收益,可谓夸张至极。

但,上杉宗秀很清楚这个市场的未来究竟属于谁,更知道数字平台未来的发展,所以他是不会去做这种吃力不讨好的事情的。

而对于现在的动视来说和时光游戏达成合作关系也是一件有利无弊的事情。

动视的游戏登陆数字平台的销售额都是额外的收入,至于说登陆了时光游戏平台可能会增加数字平台发展事情,动视的高层也有考虑,但,现目前对于动视来说最重要的还是拿到了时光游戏的代理权。

这个实体版代理可厉害了,先不说PC实体光盘版本的收入,关键是《终末旅途》ONEX版本和S with版本以及未来时光游戏有可能会发售游戏的,线下版本...

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第二次请假,今天晚上朋友突发急事,得去看看。

明后天休息,连续两天7000字更新,补今天的假条。

妄读者大大们谅解

第三百一十四章 苹果

第二天清晨,在圣莫尼卡沙滩附近的一家豪华酒店休息了一夜之后,上杉宗秀一行人从圣莫尼卡回到洛杉矶,整理心情之后,便准备出发前往本次美国行程的下一个地方。

沿着海岸,顺着海岸线一路往上,1个多小时之后,飞机顺利降落在了旧金山国际机场,上杉宗秀也第一次来到了旧金山。

有人说圣莫尼卡像一处洋溢着浪漫的城市,去过圣莫尼卡最大的回忆一定是那海天一色的蓝。

不过比起圣莫尼卡来说旧金山的颜色则要充足许多,同样是经常出现在游戏和电影里的城市,旧金山的风貌显然要更加多姿多彩一些。