那是对于生命的蔑视以及对于邪恶的厌恶!
虽然说在他手中的只是个NPC罢了,但是在太刀的反射下对方的眼神却仿佛出现了动摇,甚至还出现了一丝丝的恐惧。这与对方在太刀之下,却纹丝不动的行为有着很大的区别。
阴暗、狂暴、充满杀意,如果是两年前的话,达米安会毫不犹豫的杀了面前的这个NPC,哪怕这个NPC是个活人也一样。但是现在,在这个游戏当中。他必须更加专注的控制着自己的情绪!
在这个游戏里面杀了人就是杀了,那么杀死类似外表的NPC或许就是踏入名为堕落的深渊的前兆了。
“之前进来的男人哪里去了?”
“我不知道你在说什么。”
【眼睛向外飘散,眼皮不自然的闪眨。这都是人类欺骗的标志性动作了,那么这是设计师所谓,还是说SAO那所谓的自动学习AI的功能作怪呢。】
“呼...”深深的呼出了一口气,达米安也是看着面前的老妇人。对方的等级只有LV1,同时生命值只有10点,也就是说哪怕他使用拳击打中对方也有可能直接将对方打死。前提是自己可以打得到她~
“那里上去陶德整容店?”
“客人你想要去陶德整容店啊,不好意思陶德正在接待其他客人,请五分钟后再——”
NPC的话被打断了!一条悠长的白色围巾就像是绞绳一样扣在了对方的脖子上,同时达米安也是也是直接向着面包店内一扇密封的大门走去。
事先说明一句,这里这座面包店并不在圈内,也就是说这里并没有安全防护系统。
因此达米安也是试了试另一种邪道的方式,比如说并不接触目标,而是在于目标之间接触多增上一层的介质。
比如说达米安这个假想体的初始力量为10点,那么他只能举起100kg的东西。而丧钟本身假想体重102kg,再算上他身上的装备重量整体就在140kg左右。也就是说达米安并没有办法直接靠人物本身的力量抬起丧钟来,但是换一种手段却可以。
比如说达米安抬起一个只有80kg的盾牌,然后只要达米安拿得起来那个盾牌。就算丧钟跳到盾牌上面去热舞一曲都没任何的问题~
甚至达米安他们还尝试了其他的道具,比如说睡袋、椅子、绳索、背囊等一系列的道具。事实证明只要玩家之间不进行触碰,那么就不会把玩家的重量算到下方玩家身上,这或许是SAO的一个BUG,但至少他现在无法进行修复了~
那么同理这个BUG一样可是使用到NPC身上,毕竟这里只是游戏第一层罢了,NPC都是LV1的小菜鸡。因此在玩家拉动布料的时候,就可以像是拽着一只猫一样,随便拉扯对方到自己想去的地方。
当然了,这也只是在圈内没有伤害的情况下试过。对于圈外的NPC会怎么样,达米安现在才是第一次尝试来着。
触碰着面前的大门,得到的提示却是【你没有交互权限】。不过早就预料到这种事情的达米安,也是直接拉扯过了身后的NPC,此外达米安还拿着另外一组绳套,挂上了NPC的手腕。
SAO这个游戏有个特点,除了传送之外!所有的地图移动都是连接在一起的,哪怕是所谓的副本房间也一样,只不过是暂且分出来的小房间。
但是刚刚对方回应了,说陶德正在工作。那也就是说明上面的房间绝对不是独立副本!
那么或许玩家是打不开这扇正在执行任务的大门,但这可不代表NPC不可以啊?
一点一点的拉扯着NPC的手腕,让其把手搭在门把上。在此期间达米安还要一点点放松对对方的控制,然后又以更快的速度拉回来。
嘛~这也只是防止官方的反NPC卡模型代码启动罢了。当初实验的时候,达米安他们就发现了连续控制一个NPC长达十五秒的时间,NPC就会重新刷新位置,但只要在十四秒左右松开对方一下,然后再重新拉紧的话,对方却依然会被控制住。
【快点给我打开大门啊!】
借用着NPC的手,一点点拉开面前的门把,等到面前的大门足够让达米安的假想体通过的时候,达米安也是迫不及待的冲向了一片漆黑中唯一的火光来源!那是一条悠长的棕色红木楼梯,围绕着小小的塔向上盘旋而上。
“啊——!!!不要!不要!不要过来!这不是改造任务吗?PoH?PoH!!!”
楼上传来着令人毛骨悚然的惨叫,而当达米安冲过楼梯拐角的同时,那名身穿黑色大袍的玩家也是下着楼梯。
这个瞬间!两人四目相对...
对方斗篷之下的眼神充满着难以置信的差异和紧张,而达米安的眼中却只有蔑视和疯狂。
“待会再收拾你。”
留下一句狠话,达米安已经冲向了上层。他必须去救下那位玩家,即使他并不认识那个玩家,也并不清楚对方现在正在遭受到什么。
“哼~我等着...等着你发现救不了任何人时的恐惧。”
杀人剪与面包的任务,可以说是一个十分简单的任务。因为这个任务所要付出的东西,不过是一位玩家的死亡罢了。
对于伙伴的死亡的起疑是任务的起因,随后玩家要想办法探寻面包店老板娘的秘密,然后找出理发师陶德的过去。了解到这个杀人鬼的过去,并且找到确凿的证据后上交给城镇中的巡逻队长。
然后玩家就能得到一个名为杀人鬼之末的任务了~
随后也只是带着NPC抵达面包铺,然后看着仿佛好莱坞大片一样的剧情杀片段,玩家便可以看着死掉的陶德得到巡逻队的奖励了。
不过,说到底也只是游戏。虽然说玩家过了这个任务,他能得到的也不过是面包铺老板娘的冷漠回应,以及依然在楼上杀人且等待下一位来进行任务的玩家小队罢了。
NPC是会复活的,不...这不能说是复活,只能说是重置吧。毕竟从一开始,NPC都不过是电脑数据罢了,只要不被删除,他们的死亡也只是一段代码罢了。
就比如说城镇外一个村庄里面,有一对的母女NPC相依为命,玩家要为女儿找到数种的材料熬制药膳,从而根治那位女孩的重症!当然了,在个人的剧情里面玩家确实救下了女孩。只不过在所有人眼中,女孩喝下了他们的药膳后除了面色红润了片刻,就只有母亲一两句的感谢之词了...
再之后?就在玩家的面前女孩再次面色苍白的瘫倒的病床上,母亲依然愁眉苦面的寻求着帮助者。而已经完成过任务的玩家,却甚至连和这对母女NPC再次对话的权利都没有!
所以说VR游戏是否应该继续沿用以前RPG游戏的风格,或许是这次死亡游戏之后,各大厂商都会去考虑的事情了吧。
但是这一切都是以后的事情了。
达米安现在要处理的是一位杀人鬼!
【剪刀手·陶德·LV 8】
这不是什么小怪,也不是什么精英...而是一个BOSS!一个只能依靠剧情杀杀死的BOSS!
不过现在这个BOSS并没有注意到达米安,或者说剧情上他根本就不在意吧。他只是将手中的剪刀玩了个花,然后也像是量取尺寸的设计师一样,抬手就要向着那名玩家的脖子上划去。
中段剑技·逆袈裟斩!