当然,因为晶体矿这一BUG物质,泰伦帝国的战列巡航舰所搭载的大和炮威力也同样不俗,它的原理是将一个小型受控核爆约束一个高强度磁场中,在充能结束后集中发射出去,其威力也足以毁灭一座城市……
两边的“矛”都威力十足,但关键在于探则手段……
星际争霸世界的太空战打的还是短视距内作战,两只舰队撞上,双方凑近距离后互相甩大和炮,再拿镭射炮轰。
而质量效应世界的人类意识到光信号的延迟,会严重阻碍长距离上的实时侦测,虽然有着超光速引擎和通讯,但却没有超光速传感器这种东西,于是拼了命的点索敌科技。
点着点着,被动传感器和主动传感器就被点了出来。
前者主要用于远程侦测,包括光学、热成像、无线电探测器,用于监视与侦听太空中的物体一艘运行中的船只会放出大量能量,在接近绝对零度的宇宙背景下太空船非常显眼。
后者用于近程高分辨率侦测,利用雷达和高分辨率光达(激光定位与测距装置),发射出一股能量然后接收返回信号。因为光达的侦测范围比雷达要窄,但是其解析度很高,可以重建目标的图像,以达到长视距侦测,为主炮瞄准提供参数。
换句话说,质量效应战舰看的要比星际争霸战舰看的远,而且射的也要远。
这就很要命了,在计算机的模拟推演里,帝国的战列巡洋舰甚至还没看到拉扎罗斯号,就会损失惨重,拉扎罗斯号完全可以放风筝吊打战列巡航舰。
当然,因为有着折跃引擎的存在,战列巡航舰只要侦测出大致的打击方向,还是可能实现跳脸的。
但除了大和炮,拉扎罗斯对战列巡航舰的普通镭射武器并不是很畏惧。
质量效应世界里各族都很清楚——动能屏障防的了固体射弹的伤害,但是无法防御激光炮、粒子束以及其他形式的定向能武器。
所以有过被突然的定向能武器糊脸的教训后,烧蚀装甲和斯拉芮斯装甲就又被点了出来.
前者是一层内层防护,在被加热时会蒸发。汽化的装甲材料会散射定向能束,使其伤害降低.
后者是外部装甲,利用质量效应场,将化学汽相淀积的金刚石和碳纳米管织片,压成能够承受极端温度的超稠密层,这一过程也弥补了金刚石的脆性……使装甲变得又硬又抗热……
巧的是,上述科技拉扎罗斯在改装中都给装上了……
这也就导致了一个情况:如果真要打,战列巡航舰会看不见拉扎罗斯,处于被动挨打。
就算靠折跃成功跳脸了,除非用脸瞄准发射大和炮,不然它就打不动……
可大和炮需要船头才能进行瞄准,而且其能量来源是战舰的聚变核心……偏偏短途折跃会非常消耗能量……在进行充能这段时间,足够拉扎罗斯号撕碎它好几遍了……
所以只有当复数敌人跳脸,拉扎罗斯号才会陷入危险中……
但真的有复数的敌人……拉扎罗斯号也能进行超光速航行啊……
用萧逝自己的思路总结就是:
只要打法猥琐,不去搞什么攻坚战、保卫战、大决战、大气层内作战,只在太空战场上边缘OB,遇事不妙就溜,谁也奈何不了他们。
当然,这仅限于对人类和异虫来说……星灵的资料游骑兵们也没多少,尤尔哈们无法进行推演。