毕竟,玩家们已经经历过这么多《起源》活动,什么大风大浪没见过。
可是当看到新活动奖励机制的时候,几乎每个人都是有一点懵的。
这个,这个就是真的没见过。
什么时候《起源》的策划这么大方了?
很多人都在同一时间,有了同一个想法。
“《起源》是不是换策划了?”
打开玩家论坛,许多帖子的标题,还有里面的玩家评论,居然出现了共时性。
不少玩家都在复读。
“《起源》是不是换策划了?”
大家的想法不是没有理由,因为各种意义上,《起源》都从来没有这么大方过。
而且,这一次的《起源》也没有什么理由值得发这么多的奖励。
根本没发生什么炎上事件啊,为什么突然变得如此的大方?
难道说,炼金者公司暗改了什么东西?
这一次的夏日活动,陈烨大幅度的上调了奖励发放程度。
公测后的活动里,大部分的情况都是这样的——一个日常小任务最多给玩家十勇者功勋。
但是新的夏日活动的任务列表里,一个日常小任务,就给玩家二十勇者功勋和五龙焰功勋。
日常的小任务居然都能给龙焰功勋!
这是什么概念?
要知道,公测以前就只有干二皇子一战才有龙焰功勋发,内测的时候勇者功勋才是大部分玩家追求的。
而公测以来的活动中,只有周常任务的最后一次,或者是系列任务完成的那一次,亦或者是活动任务中的极少数,《起源》才会给予玩家极少量的龙焰功勋。
但是在新的夏日活动里,情况却变得截然不同。
日常的小任务居然都给龙焰功勋!复读!
这让许多《起源》玩家感觉不理解,甚至有点不可思议。
甚至有人做了一回“精神策划”,反向思考了一波,他们替炼金者公司着想,替《起源》的 未来着想,忧心忡忡。