“那么本次关于《起源》未来改动的直播正式开始。”
“这次直播的内容主要分为三点。”
“第一点是回顾,公测以来的《起源》内容的结果和影响。”
“第二点则是对《起源》未来剧情和整体脉络的一个大致总结。”
“第三点则是想诸位介绍,炼金者公司在《起源》PVP制度上的大的改革意向。”
PVP?
实际上《起源》一直是有PVP的,虽然没有详细说明过,但是在安多切尔内有一个不算大的竞技场存在。
但是PVP就是单纯的排位单挑和组排对战,而且奖励也不够丰富,一直以来都没什么味道。
虽然,也有不少玩家热衷就是了,比如说常年霸榜NO1的“虚无主义”。
而现如今,陈烨决定把PVP内容大改,进一步的丰富游戏内容,转移玩家的注意力。
其实之所以要抛出PVP内容,有一个很重要的原因。
如今的诺亚大陆逐渐走向和平,《起源》已经没有多少“怪”可供数量越来越多的玩家们打了!
ps:推“打字机成精”的亲妹新书。
《我,切城双雄,无敌红刀》
简介:虚假的红刀:敏捷低,攻击慢,防御脆,被迫开大招,被控制,群殴致死。
真正的红刀:高敏捷,高攻速,高防御,高爆发,前可单挑无敌,后可大招秒群敌,脱身白刃里,杀人红尘中。
前世挣扎在贫民区域的‘老鼠’,转世成为方舟世界的一名复仇者。
拥有爆强的属性和爆炸性的输出,却秉承了前世过分谨慎的性格。
罗宁:没有什么是一刀解决不了的,如果有,那就...
“反机动(加速)!”
“反装甲(加防御)!”
“刺激(加攻击)!”
“活性(加血量)!”
“绞碎利刃(加防御、血量、攻击)!”