第一百三十四章 《黑暗之魂2》发售
除却美少女万华镜4开始宣传以及已经临近发售时期之外,《黑暗之魂2》的发售也逼近...不对,不能说逼近,因为就是今天。
和《血源》的独占不同,《黑暗之魂2》是独占首发,仅仅在PS4先行首发一个月,然后在PC上解锁。
这也是Dawn之前宣传的四部游戏里最后的那一部了。
作为《黑暗之魂》的续作,玩家们对他的期待值比起《血源》一开始更高。
一开始玩家们听到制作人换了之后,都非常的担心游戏的质量会不会下滑,或者风格会不会进行大规模的改变之类的。
不过死活查不到现在这个制作人究竟是谁之后,玩家们倒是放弃了。
因为Dawn隐瞒了《黑暗之魂2》的现任制作人谷村唯的一切消息的原因,所以玩家们根本就不知道现在这个制作人究竟是谁,也查不到这个人的资料,看不到他曾经的作品,虽然心里没底,但是Dawn沉默不语的态度也让玩家们十分的无奈。
不过这样,粉丝们心里其实也有意思侥幸。
两仪虚一定不会让游戏IP被破坏才是。
如果他们知道,开发《黑暗之魂2》的制作人,仅仅是第一次开发游戏的话,不知道会怎么想?
当然,这个事情如果《黑暗之魂2》没有获得合格的成绩的话,将会被永远埋在历史里。
当然,宫崎英高时刻监督之下的作品,两仪虚不相信《黑暗之魂2》就一定会很差。
游戏已经开放了预定以及提前下载,等着在早上九点解锁。
不过,两仪虚的注意力却不在这上面。
他将注意力移到了PS游戏机上。
最近,他联系了一下马克·塞尔尼,并和他聊了聊PS2的事情,或者说是PS1的延伸计划。
没错,两仪虚并不满足现在这个PS1的模式,现在大家基本都是手机不离身,两仪虚觉得,或许得加强对手游方面的关注。
遥想曾经,《王者荣耀》以及后来的吃鸡手游席卷手游市场,还有什么球球大作战之类的游戏占据半壁江山,这么多的手游能获得这么大的关注,就可以知道手游到底是怎样的一块市场了。
现在的手游市场依旧被各类养成游戏以及卡牌游戏抢占,Dawn的《崩坏S》和《崩坏M》算是手游界的清流,而《战舰少女》都没能免俗。
两仪虚想了很久,最终还是决定如同往日一样,去做大家的领头羊吧,停止以前蹭蹭不进去的策略,彻底进入手游市场。
而对于进入手游市场这一块,两仪虚还有新的思考。
主机游戏和手游这两方本来是扯不上关系的,但是随着NS的出现,两仪虚关于手机和主机之间的构思就停不下来。
以前有过这个想法,NS是巧妙的将掌机和主机结合在了一起,牺牲了画质和性能,不过NS上的那些游戏游戏性都非常不错,而且,NS的定义受众都是青少年,而PS1则是彻底面向成年人,不说PS1不适合未成年人,而是Dawn针对的目标是成年人。