第507章(2 / 2)

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“好的...会长的话让我受益匪浅,我会更努力的更新游戏的。”

这货,还真会拍马屁,两仪虚笑了笑,但是没有多说吗,这个游戏多少算是一个惊喜吧,他心情也挺好的。

作者留言:

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第一百九十五章 《逃脱者》

除了《折断他的旗》之外,其他两作游戏也都还算不错,没有辱没Dawn或者曙光的名声。

看到表现如此出色的《折断他的旗》,两仪虚也忍不住想开发一个好玩的小游戏了。

怎么能如此被超越,不是吗?

两仪虚想了想,终于下定决心开发什么游戏了。

和之前的想法一样,并不是什么大作,游戏名字叫做《逃脱者》。

同样的像素风格,核心又多样的玩法,最主要的是,它可以联机。

Dawn推出的联机单机游戏不算少,而且每一部游戏都能卖出很好的成绩,毕竟游戏嘛,人多玩起来总会更有趣一些。

《逃脱者》这款游戏的核心就和它的名字一样直白,“逃”,逃什么?逃狱。

游戏的主旨相当简单,就是逃狱,你所做的一切准备都是逃狱,没有什么大道理活着哲学什么的,就是逃狱。

为了逃狱,你需要做好一切准备,在监狱的规则之下,在那些狱警看不到的地方,做自己的准备。

越狱这个题材,其实在各种文化行业都能见到,无论是严肃的历史中还是动画、游戏、电影中,这个元素都已经被用到烂了。

但是这并不是说越狱这个题材就没有价值了,相反,非常有价值。

在阿美莉卡,越狱有着一股魔力,那里的人民仿佛对这种行为有着莫名的崇拜一样,认为做出越狱这个行为,都是另类的“英雄”。

两仪虚虽然不是很懂他们的想法,但是,这一点可以好好利用。

用越狱作为主要元素,开发《逃脱者》这款游戏,两仪虚觉得该游戏有很多东西需要修改。

首先,就是其枯燥的收集物品,因为储物箱里的东西都是随机刷取的,所以老师会出现你在关键时候刷不出所需道具的情况,比如你需要锉刀,可能你刷新三四天都不会有新的物品,可谓是游戏的一大败笔。

这一点形成的原因不仅仅是因为其随机性,更是因为可提供收集的地方太少了。

这就让玩家非常恼火,你想想你就差一个东西就能逃走了,然后那个东西还总是收集不到,那种操蛋心情,绝对很爽。

这个缺点要如何修改呢?