“宫崎,你不觉得游戏对新手太不友好了吗?”
“不算难啊?我都能无伤通关全部关卡了。”宫崎英高摸了摸头。
“可是新手上手难啊,他们又不像你这样对这个游戏很熟悉。”两仪虚说道。
“但是...如果我们给了新手教程的话,会破坏玩家探索的乐趣的。”宫崎英高摇了摇头。
两仪虚皱眉,“那就换个办法,上手难度太高可不行,这不是PC市场,手机游戏玩的就是一个爽,所以有很多快餐玩家存在,要改变他们,以来就下这么重的猛药行不通。”
宫崎英高无奈了,行行行,你是老大,你是老大,你说了算。
两仪虚摸了摸下巴,“让我想想,怎么弄一个新手教程比较好...对啦!”
“会长想到办法啦?”
“嗯!”
两天后....
“噗....会长...真、真有你的...”看着这新手教程,宫崎英高都是竖起了大拇指。
居然设计成这样...没有破坏游戏本身的探索性,还好。
两仪虚是怎么样设计的呢?
之前《崩坏M》只有几个操作提示,完全没有演示以及给他们实验一下这些东西机会,两仪虚就是添加了一个演示而已。
用一只很弱的怪物让玩家熟悉操作。
然后....
你已经学会操作了,开始游戏吧!
然后就开始了第一关。
顺带一提,练手那只怪物强度差不多有第一关普通怪物强度的三分之一左右,然后第一关群体怪物非常多,不留神就会被打死。
两仪虚无疑给了玩家一个缓冲期,让这个游戏看起来似乎普通,但是操蛋的就是,当你觉得这个游戏似乎也就这样的时候,再用游戏的真正难度给你上一课。
这可比自己的简单粗暴直接干好多了,宫崎英高想到。
“不过,社长,这样做真的好吗?会不会打击到玩家啊?”宫崎英高有些担心,这样的冲击能承受住的人应该不多。
“...你觉得你有资格说这样的话吗?”两仪虚瞪着宫崎英高。
“.......”宫崎英高想要反驳,但是仔细想了想,自己好像还真的没有资格说这样的话。