他只是要玩家们吸取教训而已。
他的游戏难度上的设计,两仪虚非常欣赏,他将先抑后扬运用的很好。
游戏强调的是玩家在一次又一次的死亡当中吸取到教训、总结出经验,来面对这些曾经让你试过一次、三次、十次的地方,突破一个曾经让你焦眉苦脸却无可奈何的难关带来的成就感,真的是不是简单的能够用言语形容出来的。
而且,宫崎英高在很多地方的设计非常棒——游戏是险恶的,但是地上的那些讯息却是温暖的...大部分是,毕竟是其他玩家留下的,坏东西自然也不会少。
不过,朋友自然是要多一些——前面有卑鄙的家伙!前面要小心三人行!前面需要朋友!前有强敌!在这里!前有臀部!所以舌很有用!....哦不对,说错了,前有臀部!所以突刺很有用!
以及那些其他玩家留下的白符金符,都在无形之中削弱游戏的难度。
一个人打boss和两个人打boss的感觉是完全不同的,有些攻击凌厉的boss基本上不会给你多余时间吃血,一套接一套,但是如果有其他玩家帮你吸引仇恨的话,这游戏就简单了一半。
“社长...你似乎比我还要有信心呢...”宫崎英高都不知道该说点什么才好...
“当然,我还等着游戏的销量啪啪啪打fami通的脸呢,我最喜欢的就是看这些媒体吃瘪了,另外,还不快回去工作,你这可是在偷懒!”
“额...我马上回去工作...非常感谢社长对我的支持,但是在DLC的难度上...”
“你怎么爽怎么来,哦不对,按照你出事设想的难度就好了,迎合潮流的作品太多了,数都数不清,一个逆潮流的作品,才能真正在历史留名,所以,用不着考虑其他玩家以及媒体的评论,做出一个你满意的《黑暗之魂》,去吧。”
“嗨!”
作者留言:
PS:求票。
第一百一十八章 Dawn接下来的路
尽管新主机PS1和游戏销量都不算高,但是两仪虚并不担心。
而且,比起那个,这里还有一个诺言要履行。
那就是将曙光交到叶鸯的手里。
结城京子则离开天朝前往俄罗斯,俄区的Dawn也是时候组建了。
之前也有过一些考虑,比如俄区的消费水平的问题,俄罗斯因为各种各样的原因,人均消费水平不高,如果游戏按照原价发售的话,可能卖不出去,
所以,折扣是必然的。
而且,考虑到其他区的玩家也会想着钻空子的原因,所以,还要锁区才行。
组建Dawn很容易,而且俄区没有什么竞争对手,可谓非常适合发展。
不过,没有什么竞争对手的原因是俄区消费水平不高的原因,商人们看不到利益而已。