或许,他们能成为Dawn的PS一张第一方王牌也说不定。
毕竟在前世他们可是PS的一张绝对王牌啊。
而且,在Dawn现在还未彻底构建起来的主机市场里,空荡荡的环境非常适合他们,Dawn必定会不遗余力的帮他们宣传。
这样的话,独占游戏就有史克威尔艾尼克斯、Falcom、顽皮狗三方来提供了,虽然质量不一定能得到保障,但是除了没太大名气的顽皮狗以外,其他两个游戏公司发挥都还算比较稳。
那么,Dawn能推出什么独占游戏呢?
光有这几个护航肯定是不够的,自己出了推出极品飞车外,还需要其他的大型游戏来保驾护航。
不过,现在Dawn能上线的制作人都已经有了自己的要做的事情,新作又找谁来担任制作人呢?
两仪虚皱眉,难道自己亲自来?
不过,先决定哪一部作品吧。
既然要作为PS的护航以及捆绑作品,那么就要选择系列作品。
什么游戏能让玩家愿意为了它而购买游戏机呢?那些史上留下重重一笔的游戏,里面,潜龙谍影已经由小岛秀夫带给玩家了,而另一部接近满分的神作还不见踪影。
两仪虚摸了摸下巴。
塞尔达传说。
这款早已深入到任天堂粉丝内心的游戏,这块游戏界的金牌IP。
当然,塞尔达传说是个好游戏,但是应该怎么将它和时代融入到一起呢?
两仪虚穿越前,任天堂放出的最新一作塞尔达传说:荒野之息可以说让人非常沉迷,虽然不管是动作、解密、探索以及那恐怖的开放性都是可圈可点的地方。
但是,按照《塞尔达:荒野之息》这样来开发,两仪虚估计在有具体设定情况下,要将其丰满成游戏,至少也需要两三年,等到《塞尔达:荒野之息》出来了,PS说不定都凉了。
所以,两仪虚比不打算一开始就拿出宇宙神作(滑稽)荒野之息,而是将目光定在了解密性更高的前几作身上。
真正的宇宙神作——《塞尔达传说:时之笛》
为什么说它是真正的宇宙神作?并不是因为他在1998年就将3D技术用的那么娴熟,不是剧情完美到无可挑剔,不是因为他的解密有多么有趣和复杂。
这些都不足以让《塞尔达传说:时之笛》成为塞尔达系列前无古人后无来者的神作。
除了以上3点之外,游戏设计加上起源一般的剧情以及优秀的3D画面和复杂有趣的解密联合起来,才能被称为宇宙神作。
任何一个游戏的成功(除galgame),必定都和游戏设计挂钩,无论你剧情多么出色都掩盖不过这个致命的缺点。
如果说其他游戏是在一个原点的情况下分支出其他线路构成一个一个可玩性从而建立这个游戏的话,塞尔达就是在多个原点的情况下分支出互相交织在一起、息息相关的分支而建立这个游戏。