开发周期要短、好玩,搭配上其他限时独占以及转平台作品拖到独占大作以及第三方大作出来才行。
这倒是头疼了,好玩的游戏倒是不少,可是周期要短的话...
对了,泰拉瑞亚可以发挥功效!
因为担心游戏性有重复的可能,两仪虚一直迟迟没有动这两部作品。
毕竟都算是生存游戏,不过,其实本子上,《Minecraft》《泰拉瑞亚》这两款游戏在本质上还是有非常大的不同的,而且加上mod的原因,完全可以走上两条不同的道路。
而且,这两款游戏绝对很拖时间,不过算不上什么大作就是了...
除了这两款游戏,还得要其他的游戏吗...
两仪虚揉了揉眉心,智熄想想,还有没有什么可以算得上大作的、制作周期够短的游戏。
emmm...赛车游戏?
在两仪虚所在的那个年代,赛车游戏的游戏性已经被挖掘的差不多了,唯一能提升的似乎只剩下画质和优化了。
而PS4的机能如果没有问题的话,这个配置搭载上AMD的GPU和CPU,想拉个地图小不需要太多渲染的赛车游戏还是完全没问题的。
因为除了赛道以及赛道外的些许人群外,这个游戏基本不需要太多渲染,车模也好做,就连环境都能顺便副演了事,虽然两仪虚不会敷衍了事就是了,但是赛车游戏只要做好车内细节以及驾驶手感的话,画面做的好一点之外,似乎就不需要什么其他东西了。
剧情顺便写一点就好了,背景故事基本可以不要,怎么想这个游戏怎么好做啊,两仪虚摸了摸下巴,反正也不是真正意义的用来为PS保驾护航的游戏,只要这款游戏能将PS带进大家的视野,然后用转平台游戏度过游戏空虚期,之后就有第三方游戏上架以及Dawn自己推出的独占游戏有PS保驾护航了。
那么,选择哪一款赛车游戏呢?两仪虚摸了摸下巴。
极品飞车,这可能是赛车爽系里面最知名的系列赛车游戏了,而两仪虚影响最深的不是后来推出的那些画质优良的续作,而是那不画风早已经落后的极品飞车9。
极品飞车9的地图不算大,但是多样的地形却能开创出很多跑法以及复杂的地图环境,不过有些蛋疼的是,《极品飞车9》是开放世界的,这会为制作增加难度,不过好在,通关了整整五遍的两仪虚记得每一条路以及近路岔道,地图的雏形倒是没问题,那么就是游戏引擎了。
寒霜引擎就可以了吧,不过,令两仪虚有些意外的是,寒霜引擎居然是存在的,明明《战地》都tan90°,随便搜索了一下,结果发现原来这个世界的寒霜3是为了星球大战:前线而开发的。
而且因为没有EA(貌似在20世纪90年代就被维旺迪吞掉了)的原因,DICE是独立的一家上市公司。
那么,之后和没有上司EA的DICE沟通一下,看看能不能搞到第三方使用权利,不过DICE那边好像不太火的样子,而且显得有些穷,知名度不高,因为谷歌了他们半天,两仪虚才找到关于他们的介绍。
这是不是意味着,自己能够收购他们?毕竟这可是战地的开发商,而且作为一家上市公司,他们可要比那些未上市的公司好收购的多。
最多十几亿就能买下来,当然寒霜引擎这个IP还能加价。
不过,买了他们可就是真的没钱了...只能看他们现在穷到什么地步了,越穷越容易低价收购股份,说不定根本就花不了多少钱呢。
当然,网上的东西不能全信,得联系到他们之后,才能做决定。
这件事就交给同在北半球的和泉京香去联系他们吧。