“没用,吃资源还没伤害,喂给一星船吧(阴险)。”游戏时间5小时24分钟。
“草泥马,把屁股撅过来,我要给你加一个BUFF。”游戏时间6小时12分钟。
“臭海豹!晒到我了!赔钱!”游戏时间5小时58分钟。
“晒到你了?那我就放心了(滑稽)。”
“0v0。”游戏时间6小时24分钟。
“可恨的白皮猴子!我除了系统送了四星之外一个都没有!欧吃矛!”游戏时间5小时16分钟。
“萌新想问一下,1:25:00是啥啊,我之前有几个4小时多的,请问这一小时多的是啥啊,好用吗?”游戏时间2小时。
“我曹!惊了,唯一的三星战神被你建出来了!你之前那些四个多小时建出来全部喂给她吧,现在这个战神贼好用。”游戏时间7小时48分钟。
评论区全是海豹和海豹猎人,真正评价游戏的评论不多。
而且因为限制了人群的原因,所以评论都很少。
在欧美那边,甚至有一半拥有体验资格的人都没有上号。
这就很尴尬了。
欧美那边,精灵宝可梦GO更吃香,而曙光新推出的《战舰少女》则被抵了下去,天朝则是曙光的主场,任天堂根本就没有发展这边市场,毕竟人家仇共仇中。
霓虹市场的话因为限制了内测人数,但是因为几款游戏的话题量超过了任天堂一个游戏的话题量,也比任天堂的精灵宝可梦GO更出色,特别是《艾诺迪亚》的惊人表现,更是吸引了无数人来围观。
甚至在霓虹,《艾诺迪亚》被称为最有潜力成为年度最佳的手机游戏。
大改前的《艾诺迪亚》已经很出众了,舍弃了些东西、增加了些东西之后的、修改过的《艾诺迪亚》更是表现出色。
不仅在天朝霓虹这两个地方大放异彩,就连欧美市场也强行挤进了市场,硬生生给了发育良好的精灵宝可梦GO一棒,发售当天精灵宝可梦在线人数锐减5000+。
首日三区总销量达到21w的超高记录。
其中天朝区反而比较低,6w销量,霓虹7w销量,而欧美那边8w销量。
而且,这三个数值的增长速度在不停的、更快的进行增长,第二日销量可能更高,前段时间的两个游戏销量皆已经破了30w的分水岭。
这三个手游已经盈利3000wRMB左右。
两仪虚摸了摸下巴,记得前世的王者农药,一个月的流水账得有几个亿,果然买断制游戏不如网游赚钱啊,除了《战舰少女》之外,还得重新组建新的开发组开发新的手游才行。
两仪虚点了点头,就这么决定了,等《战舰少女》公测之后,开发新的手游,然后,PC端的网游在那时候也可以进行开发了。
起源引擎一直在开发状态,有了它,就等同于有了Dota、Csgo的基础,开发只是时间问题。