第180章(2 / 2)

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“之前我设定的那个难度,你把代码删掉没有?”

井三润摇了摇头,“我只是隐藏起来了,本来是想用现在的难度作为困难模式,社长您设置的难度作为默认难度的,但是我在问我同样是制作游戏的朋友口中得到了‘如果游戏让制作人都觉得无聊和简单的话,那么游戏制作出来肯定是不好玩的’,虽然我算不上什么制作人,但是社长,以前那个难度的The Binding of Isaac确实让我觉得过于简单了...所以我才自作主张的修改了游戏难度,但是以前那个难度我是不敢删除的,因为这是社长你所设定的难度,存在即合理,更何况我也知道自己的难度要求有些过于高了...”

两仪虚笑了笑,“用不着这样,你把以前那个难度展现出来,作为默认难度,而所设计的这个难度作为困难难度,然后...”两仪虚抬起眼,“再制作一个难度吧。”

“唉?还要添加一个难度吗?在默认难度下?”

“不,再制作一个噩梦难度,你所设计的难度也就是困难难度之上再加一个噩梦难度,在困难的基础上再将弹幕翻倍,大幅降低道具掉率,大幅提高诅咒概率、大幅提高精英怪刷新频率、大幅增加怪物血量与攻击力,降低玩家初始血量和道具加成。”

两仪虚和善地微笑道。

井三润倒吸一口冷气,他的困难难度只是提高了弹幕数量,但是社长重新设定的噩梦难度居然这么变态的吗?

社长果然是社长啊!

这样的话普通*4=困难*n=噩梦。

恐怖如斯...

因为那样提高难度的话,可不仅仅只是是提高几倍那么简单了...

不过两仪虚没有追究他擅自修改游戏的责任,井三润倒是松了口气,之前社长的话可是让他心都吊到嗓子眼上了。

“一下下次不要擅自就做修改了,如果有什么好的意见可以和我说,这次我不追究你不经过我同意就直接修改我的策划中的设定,但是记住了,没有下次了。”两仪虚表情柔和了下来,“放心,只要是好的、适合游戏的意见,我都会听取的。”

“嗨!社长我记住了!”井三润恭敬低着头,上哪里去找这么通情达理的社长去啊?

“游戏原件你那里有吧?去把我刚才说的噩梦给添加进去吧,还有隐藏的普通难度,弄好之后直接拿给我就好了,去工作吧,井三润。”

两仪虚挥了挥手示意让他离开,于是井三润也就恭敬地离开了办公室。

不知道到时候会不会有人打110,报警抓他。

不过提供了普通难度和困难难度的情况下,除非是抖M才会去玩噩梦难度吧,两仪虚也是纯粹恶趣味而已。

不过嘛可采取一些手段去软强迫玩家玩,比如什么成就啊,奖杯啊之类的东西,强迫症玩家根本忍不住手。

还有很多抖M玩家就喜欢这种调调,比如黑魂玩家...

这种类型的玩家往往越难越想玩并且感到越快乐。

当然也有东方玩家,即便他们玩的想砸电脑,依旧控制不住自己的手,辛苦井三润制作的噩梦难度绝对不会只是拿来观赏的。

这么看来,过不了多久The Binding of Isaac也就是直译为以撒的结合(实际上这翻译不准确)也可在曙光版《潜龙谍影》发售的同期发售,火箭上又多了一个推进器,曙光要火了!

到时候,自己最好也去一次天朝,去看看曙光的工作情况。