至少在吸金方面,王浩完全不用去愁太多了,到时候就可以用这笔资金发展其他方面,最后形成一个良性循环。
可以说,游戏前期能否做好,关系到了王浩接下来所有的计划。
想到这里,他觉得自己也有要去打一下广告了。
心动不如行动,王浩当下就打开了自己的推特和微博等等社交账号,令他惊讶的是自己光是推特上就居然有了1000多万粉丝,看到这个粉丝数量后,他都怀疑是不是有人帮自己刷粉了?
自己最近也就是上电视弹了一首曲子呀。
看到这么高的粉丝数量,王浩开始对要不要发广告这点犹豫了起来,好歹也算是有点逼格了,打广告会不会有失面子?
内心纠结了一番,王浩最后给自己找了一个为生活所迫的理由,在所有的社交账号上发布了一条广告。
第五百九十九章 舰娘
【立帖为证,舰娘不火直播吃键盘,各位提督三天后不见不散!】
消息的下方顺便附带了时长两分钟的舰娘游戏宣传pv,这个游戏制作pv也是王浩花了高价,拜托川口慎之介找了一家优质的外包公司做出来的,质量完全没话说。
虽然只有短短两分钟,但花的钱也挺多的,付钱的时候王浩感觉心都在流血。
舍不得孩子套不着狼,原画师、程序员、声优、服务器等等,每一个都投入了大量资金,反正王浩基本上把钱都投进去了,既然已经都在舰娘制作中花了这么多钱,也不介意再多花一点。
可惜自己现在没多少钱再去打太多广告了,一分钱都要掰成两半花,这就让人有点遗憾。
不过王浩也没有太担心,因为他手里还掌握了b站这个在霓虹流量排前列的网站,而且这个网站的大多数用户本来就是喜欢二次元的人,舰娘也正是二次元向作品,可以说是十分适合了。
游戏制作方面他并没有完全按照前世的创作,反而更新了许多有趣性的玩法,增加了好友系统和聊天系统,舰娘范围扩大到全球性,不合理的地方也删改了很多等等……
比如原先的舰娘,限制条件实在是太多了,屏蔽非日本IP,很多人甚至连开通游戏账号的资格,因为这游戏的账号都要限量发放,并不是所有爱好者都有条件亲身去体验,可以说将圈子缩小到了极其小的一定地步,只有很少一部分玩家才能玩到。
首先想玩这款游戏的全世界的二次元爱好者,首先得熟悉二战历史,尤其是IJN相关知识,这只是第一点。
第二点还必须会翻墙,翻墙后还必须能注册抢到账号,并且长期玩下去才行等等。
这些都是舰娘的缺点,前世舰娘之所以会那么火,也是包含了很多外因素,比如DMM本身的用户群和推广力度,还有同人作品的推同等等场外因素等等。
而且讲真,前世舰娘,真的是王浩见过社交性最差的游戏了,连聊天功能和好友功能这些都通通没有。
明明是联网,却很容易给玩家一种正在玩单机孤独的感觉,互动性可以说是为零。
FGO这点就很好,虽然同样有点像是玩单机,但至少多了个好友和助战,玩这游戏的时候多多少少不会那么寂寞。
王浩提供大致想法将这些缺点通通都给改了,按照当下市场的游戏情况来看。
不是他自夸,如果100分是满分,上线以后让玩家们去评分,满分是绝对没问题。
而且因为游戏题材原因,还能吸引到许多历史宅和游戏宅。
最关键的是,舰娘除了游戏制作和原画本身就极其厉害以外,在人设和背景方面也是做的非常仔细认真,设定之丰富更是让人无可挑剔。