灵活,像当初的金木水火土的五行机制,即便对阴阳五行不了解的玩家,也可凭借游戏场景内的生克顺序来推敲出变化机制,或者干脆不要冒险,直接在中央台子进行对阵。
这次是12生肖跟12时辰也是一样,12生肖是表面机制,为的是让玩家通过动物的变化来判断移动顺序,玩天寰这么久,12生肖也是游戏内常用的古华夏知识,即便不理解天干地支,只要知道鼠排头,推敲出动物的顺序来指代,也可以从动物的顺序变化中来判断移动问题。
坐标更不用多说,横竖变化都是12个数字,再变化也是坐标原点。
走到决赛的玩家都不简单,他们都会通过变化来判断推敲出蛇是坐标原点关键所在。
而12时辰则是潜在机制,甚至为了方便玩家迅速调整,直接把开场时辰当做是整场时辰,这样主位的变化可以通过推敲蛇位的方式进行调整,给予了玩家多种通关方式。
哈密瓜理解过后马上惊喜道:“这么说的话,那多亏是它采用了定点时间。”
主脑采用开局定整场是为了降低难度,方便玩家适应竞技场节奏而不被频繁的原点变化打乱安排,可如果是随机变化的时间,以早上那长达2小时的第四局,对面的卦不归一不可能不会发现这个潜在机制问题。
苦瓜道:“我们提前知道机制高位是好事……可卦不归一没那么简单。”
场地内,召唤师占据高位,阵法师与道士巫师在底下周旋。处于高位的召唤师有非常好的视野来释放召唤兽,道士跟巫师一度被召唤师压着避技能,可当巫师的蛊圈CD恢复,巫师跟道士马上就变化了策略。
处于高位有优势,但处于低位未必劣势。
特别是对于配合默契的逍遥团二人组来说,在发现对手取得优势后他们没有持续避开锋芒,而是利用蛊圈对召唤兽的影响,强行逼迫阵法师进行位移。起伏的琉璃砖本就给玩家造成了位移困难,而现在擅长延迟控制的巫师以及有速控优势的道士利用环境进行压迫,不出七八秒就对阵法师的走位产生了影响。
妙手空空看到场上的情况,“等等!蛊圈的延迟控制让召唤兽的行动速度变慢了!”
“道士跟巫师在逼阵法师走位!他们在打连续控制!”踏云中立刻道:“他们想把阵法师逼出召唤兽的协助圈,想改局面2打1。”
【卦不归一的反应也太快了,他第一时间封行止无拘的退路啊。】
【连续控制是什么?有朋友说说吗?】