偷几个眼,打野都没办法抓的,你刚来河道,我就已经看到你了,这还抓个屁。
当然,线上的东西他也能偷出来,红药,蓝药他都能偷出来。
蓝药在上一个版本就已经被官方删除了,没想到在这个版本还能再看出来。
最离谱的是,他还能偷合剂,三个合剂,以及技能合剂。
这个才是最离谱的,对面刚刚到了5级,一看,你怎么有大招了?
这还打什么。尤其是在上路这个等级很重要的分路。
可惜后来官方也没有做好平衡,只能无奈的删除了这个符文。
在徐阳看来,真的是太可惜了,这可是一个重大的娱乐符文。
虽然没有刚刚出来的黑暗收割叠起来爽,但随机偷东西不是更好吗?
徐阳的意思是,想要保留一下这个符文,他不想删除这个符文。
不过,这其中的平衡性就需要考虑了。
但这是一个概率问题,有人可能上来就偷了一个技能合剂,属于演都不演了的那种。
有的是非洲酋长,比赛上又不是没有见过,某战队成员十分钟都没有偷出来东西,脸黑到了极致。
这其中的平衡性很难优化。
要么从机制上面修改一下,要么就是删除了。
这时,徐阳想起来了,行窃预兆删了之后,不是出了一个全能石的天赋来代替了它的位置。
全能石就是周期性地提供另一个随机基石符文的单次使用机会。
而且,全能石随机的天赋都是大的,余震、掠食者这类的,行窃预兆也是如此。
那我可以将行窃预兆放进去不就行了?
这样还不用削行窃预兆,还能加强一下,简直是完美。
那就这样做吧,随后又和制作团队说了一些,让他们按照徐阳的思路来。
然后就是关于一些版本上的选择。
既然选择了s3的版本了,那英雄方面,也是要选择改变一下。
经过了半天的商议,徐阳改的也差不多了。
尽可能的让这些英雄都有自已的优势期,而不是每一个版本只有那么几个强势的英雄。
感觉就像是设计师在教你玩游戏。
尤其是那几个英雄方面,就是水多了加面,面多了加水。
所以这次他既然做了这款游戏,那就要用心的去做。
虽然英雄多,但也要将英雄的平衡提上去,就算不能完全平衡,也不要太离谱。
经过了一上午,终于将这些问题都弄完了。
剩下的就交给了他们,让他们慢慢的去做吧,反正还有几个月的时间呢。
回到办公室,白展飞躺在椅子上,看来是在等着他呢。
“咋跑我这里来睡觉来了?”
白展飞睁开了眼睛。
“屋里太舒服了,阳光照着就睡着了。”
“对了,找你有一件事。”