游戏虽然大卖,但销量情况还是一个未知数,回款也要等到下个月。
所以星海游戏暂时没有发放奖金,只是在第二天吃了顿豪华晚餐。
聚餐过后,竹下雅人再次召开会议。
“《苏联方块》确实很好玩,但玩家早晚会腻。我们不能躺在功劳簿上,需要制作更多有趣的版本。”
“比如每隔一定时间,或者是每下落一定数量的方块,下面就自动多一层需要消除的,有缺口的层数。”
竹下雅人小时候玩的最多的并不是经典款,而是底部不断增加有缺口层数的版本。
这样难度会稍微高一些,玩起来也更加的有趣。
“下面不断增加有缺口的层数,这个点子好。”
罗杰斯眼前一亮,立马将竹下雅人的提议记在笔记本上,准备等会长离开,就吩咐大家制作改良版本。
至于什么时候销售,则需要等到《苏联方块》热度降低的时候。
“还有,我们也可以制作同类型的消除游戏。”
“比如《消除医生》。”
说着,竹下雅人将自己画出的游戏模式,展示给大家看。
“不愧是会长,这个看起来很好玩的样子。”
罗杰斯通过生动有趣的素描图文,很快了解了游戏的制作思路。
同样是休闲类消除游戏,但《消除医生》不是通过下落消除一行,而是消除4个相同颜色的胶囊。
玩起来应该一样有趣。
“嗯,罗杰斯社长。”
“嗨!”
“这款《消除医生》就由你亲自带队完成制作吧。我给你2个月的时间,希望能掏出让我满意的游戏。”
《消除医生》同样以题材取胜,制作难度处于最低一档。
别说是2个月的时间,如果肝一点,2周时间都大概率完成。
“请会长放心,2个月时间绝对完成制作。”
“那就好。”竹下雅人点了下头,然后又不放心的补充说:“游戏音乐还是主打轻松休闲,不能让玩家太累。”
“是,会长。”
“还有,制作一定要成熟,不能bug满天飞。”
竹下雅人对《消除医生》还是比较重视的。
前世任天堂开发的同类型的《马里奥医生》,FC版本和GB版本在日本本土,销量纷纷突破百万大关。
至于各版本的全球销量,更是高达1000多万套